一、灯光参数衰退:平方反比是最接近自然的一种类型(要求倍增值很大很大)默认线性即可影响漫反射,影响高光反射:是否激活灯光对于
的影响光子细分:值越高,灯光越细腻,渲染时间越长剪切阈值:控制灯光照射范围,1时,无照明阴影偏移:阴影与物体偏移的距离,0时无1
点光源半径:点光源的半径越大,阴影越柔和2
矩形光不衰减:一般不勾选此项3
聚光灯光锥角度:值越小,照射范围越小半影角:值越大,灯光边缘光线越柔和天光:浑浊度:小黄,大干净蓝臭氧:大蓝尺寸倍增:大,光源面积大,阴影“虚”加载位图时伽玛:大,图像亮(一般不调整,0
2)过滤模糊:数值越大越模糊反射:高光光泽度:小,高光面积小,分布越集中,强度强反射光泽度:小,反射越模糊,时间长明暗器类型:Phong:反射高光不理想,一般用来表现塑料等高光少的材质Blinn:胜任大多数材质表现Word:拉丝金属,银折射:新增折射层后,需要将漫反射层中的透明度更改为白或浅色
在完全透明时,课更改厌恶颜色来控制颜色折射率:空气1,玻璃1
333磨砂玻璃:光泽度减小,玻璃反射越模糊,时间越长选项:剪切阈值:值越小,被计算的反射、折射效果越多,推荐默认钢材质P120测试渲染时,图像采样器用“固定比率”,关闭抗锯齿过滤器DMC采样器:1
0,12,0
01,1在进光口放置一个与洞口大小一样的举行光,调为天空漫反射的颜色,以及适当强度
194219255,强度45,隐藏,忽略灯光法线————光线放在外模时,更真实,有噪点;内部,很明亮,不太真实
测试(或出图也可)时,发光贴图+灯光缓冲(图像采样器用固定比率,取消抗锯齿)发光贴图+准蒙特卡洛全剧照明,过慢首先大家看下VR的选项面板,参数并不多,所以大家要有信心呀
另外,VR的所有参数设置都可以在文件菜单下保存起来,供下次加载使用,非常人性化
(一)全局开关1、这里控制渲染中是