OflowinNuke——Nuke中变速节点Oflow详解2010-03-2915:48Oflow节点能够生成高质量的变速运动
其通过分析每一帧画面中的所有像素,然后通过分析数据生成新的“中间帧”
这个节点同样可以添加运动模糊效果或者加强画面中已有的运动模糊效果
Method计算方法•Frame–变速后的帧为离插值时间点最近的原始帧•Blend-帧与帧之间的半透明混合算法,blend算法很快,因此可以用于变速后的预览效果(motion算法用于产生最终效果)•Motion-本节点的核心效果
首先分析帧与帧之间的像素变化,生成运动矢量信息,然后根据矢量信息去插值生成中间帧的算法
Timing变速控制•Speed-使用“调节整体速率”的方式来达到变速的目的
(个人经验:可以通过给这这值k动画的方式来实现非线性加速减速)•SourceFrame-使用“时间点重映射”的方式来达到变速的目的,至少需要2个关键帧去让这种方式生效
(个人经验:一定要配合曲线编辑器才好调)Frame只有当变速方式设置为“SourceFrame”的时候这个参数才被激活,使用这种方式去设置原始帧在当前时间线上所在的位置,举例:如果你想将一个50帧的序列降速为原来速度的1/2,在时间线上的第1帧设置Frame参数为1,在时间线上的第100帧设置Frame参数为50,这样就实现了将速度降慢一半的效果
Speed这个参数在Timing设置为Speed时才被激活
比如设置为0
5就是降速为原来的1/2,设置为2就是提速为原来的2倍,以此类推
Filtering插值过滤方式•Normal-使用二次线性插值的方式来计算画面,能得到不错的结果,并且比extreme方式要快很多,默认用的就是这个
(个人经验:就用这个吧)•Extreme-使用sinc插值过滤的方式去得到更锐利的画面但是渲染很慢
(个人经验:有些时候基本除了降低