Chapter3
VisualAppearanceChapter3
VisualAppearance视觉外观视觉外观金小刚金小刚Email:Email:jin@cad
cnjin@cad
cn浙江大学浙江大学CAD&CGCAD&CG国家重点实验室国家重点实验室简介简介“Lightmakesright”-AndrewGlassner当绘制三维物体时,模型应不仅从从几何上看正确,而且应具有真实的视觉外观实现方法:通过给表面设置材料、应用光源、加纹理、用雾、透明、反走样、合成等技术光源(光源(LightSourcesLightSources))人为何可以看见物体
光子从物体表面发出或反射到达观察者的眼睛
这些光子可以来自光源或其它物体
这里主要讨论三类光源:(1)
方向(平行)光源directionallights(2)
点光源pointlights(3)
聚光灯spotlights发散角方向光:放在离物体无穷远的地方
例子:太阳光点光源和聚光灯都称为位置光源,因为它们都有一个位置
点光源可看成发射光子的点
聚光灯参数:方向矢量sdir、发散角scut、Spotexponentsexp(控制光从中心向周围的衰减)一个长方形网格(100×100×2个三角形),受平行光,点光源和聚光灯照射的光照效果光源参数:亮度和颜色一个光源可进一步细分为:ambient,diffuse,specularintensityNotationDescriptionsambAmbientintensitycolorsdiffDiffuseintensitycolorsspecSpecularintensitycolorsposLightSourceposition在现实世界中,光源会随距离的平方衰减在实时绘制中,光源通常不随距离衰减
这样做的原因:(