多通道主动立体边缘融合投影揭秘1简介近年来,随着主动立体技术的成熟,基于主动立体的投影边缘融合正被广大客户所接受
相对于传统的被动立体投影,主动立体对投影机及融合通道的需求节省了一半,也不需要昂贵的金属幕布,因此其成本的节约显而易见
但是主动立体的视频与图像的刷新频率是被动立体的两倍,如此高的像素速率对边缘融合设备提出了非常严苛的要求
为保证在全通路上120Hz刷新频率下融合机能够同时完成融合带生成、边缘羽化及几何校正,特别是还要保证各输出通道之间的同步(例如支持Nvidia3Dvision时,眼镜切换和红外发射器必须同步,因此融合机的输入和输出Vsync信号也必须做到同步),主动立体融合机的处理带宽将是普通融合机的两倍以上,对系统架构及核心处理硬件的设计要求都是一个挑战
2现有方案的分析目前市场上存在着一些低端的多通道主动立体边缘融合解决方案,其实现方式是通过对输入信号进行拉伸放大处理,达到所谓的多通道输出
例如输入信号是1024x768-120Hz,经过该方案的内部横向拉伸处理,放大为1792x768-120Hz(融合带宽度256像素)或者2560x768-120Hz(融合带宽度2x256像素),驱动两台或三台1024x768-120Hz的投影机
这种方案的致命缺点是显示的画面被拉伸压扁,失真严重,清晰度很低,看立体场景时效果差,客户接受度低
上述低端方案的问题主要是由于输入接口及内部处理带宽的不足造成的
一般这种方案的输入带宽最多是单链DVI或HDMI,即165MHz像素速率,其支持的最高分辨率也就只有1024x768-120Hz
若要真正支持多通道且点对点的融合投影,输入分辨率应该是1792x768-120Hz或者2560x768-120Hz,稍高的可以是2304x800-120Hz(两个1208x800-120Hz,256融合带宽度)或者3328x800-120H