此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院真实角色模型的创建本章讲述真实人物角色的制作流程
研究人类头部布线的目的是为了制作表情动画,因为人物的各种内心活动主要通过面部的表情变化反映出来
由于建设模型主要锻炼造型能力,故而对形体和结构的理解尤为重要
本章主要内容:真实角色头部的制作真实角色身体的制作本章学习重点布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符
关键部位需要足够的线,有足够的控制点,表情才能做到位
真实角色头部的制作本节将参考图6-1中人类头部肌肉解析图进行头部建模的教学
图6-1人类头部肌肉解析图【例6-1】制作人类的头部1)首先通过Create>PolygonPrimitives>Cube命令建立一个如图6-2所示的多边形立方体,作为真实人物角色头部的框架
此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院图6-2创建立方体2)执行Mesh>Smooth命令,把立方体平滑一级,之后删除如图6-3所示所得物体的一半的面
图6-3平滑立方体图6-4调整头部线段3)然后调整头部的形状,并通过EditMesh>CutFacesTool剪切面工具在人头的侧面纵切一条线段进行调节,如图6-4所示
4)同样操作,在人头中线的上、下位置各切出图6-5中的两条线作为眼睛的定位
图6-5眼睛定位线的创建图6-6定位线的制作此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院5)接下来,在鼻梁的位置处纵切出一圈线,还有在眼睛的中心位置再切出一圈线,如图6-6所示
6)现在,调整整个头部的形状,如图6-7所示
※注意:要把头部的整个形状先调圆,再继续制作
图6-7调圆头部7)然后,在头部的侧面位置使用EditMesh>InsertEdgeLoopTool插入环线工具添加两条环形线段,如图6-8所示
图6-8添加两条头部侧面的线段图6-9画出眼睛的轮廓8)在面