《编辑中常用的操作方法》教学设想让学生自学课本,通过阅读教材探究发现使用复制、粘贴的使用方法,并尝试操作
然后请学生做小老师上台演示,一是检查学生的学习效果,二是通过演示帮助那些不会的同学,三是将教师的讲解穿插在学生演示的过程中,将本课的重点加以强调,加深学生印象
四是让学生通过观察小老师的演示和教师的讲解能够总结出复制完整的操作步骤,将教学重点消化在每一位学生心里
给学生任务,让学生自由练习时,目的是为了让他们自己发现问题并解决问题,提高学生的自主学习能力,当然在这个过程中我不会让学生盲目地去寻找解决问题的方法,我会适时引导他们可以通过书本,以及小组探究,共同来解决出现的问题
当有部分学生解决了遇到的难题,我再让他上台演示解决方案,目的是为了帮助那些没有找到解决方案或动作慢的同学,同时在这个过程中我会将本课的难点加以讲解,这时候难点的程度就降低了,学生就更能够接受了,而且印象深刻
本课的学习我更多地是将课堂交给学生,让学生操作和演示,以及自学和探讨,从而真正做到让学生成为课堂的主人
《编辑中常用的操作方法》教学设计[实录]一、创设情境、引出课题师:喜欢做游戏吗
我们一起来做个游戏吧
用媒体展示一句话“我是小学生”,组织大家来玩游戏——说话和打字的速度哪个更快
在游戏中,选两名学生说这句话,老师用电脑输入
游戏结果,说话比输入快
师:我想和大家一起来做游戏,比一比打字和说话,谁的速度更快
[这时同学们肯定会说,说话比打字更快]
师:不一定吧
咱们一起来比赛
用媒体出示绕口令“会炖我的炖冻豆腐,来炖我的炖冻豆腐,不会炖我的炖冻豆腐,就别炖我的炖冻豆腐
会炖我的炖冻豆腐,来炖我的炖冻豆腐,不会炖我的炖冻豆腐,就别炖我的炖冻豆腐
”学生和老师进行比赛,学生说绕口令,老师利用复制和粘贴进行输入绕口令
由游戏结果可知:老师输入绕口令比同学们说绕口令快
从而引入本课课题
二、引导学生自