一、本文的由来枪火插件Fxhome
MuzzlePlug
0023,可以为枪击视频添加火花特效,我觉得好玩,就决定研究它
在网上找了好久,才找到有关的教程;一是DV原创联盟论坛的尼雅在线老师发表的“AE视频教程第四弹:枪口火花喷射特效制作”,但该教程只是介绍了在静态图片上如何添加火花特效,不是我需要的在动态视频上如何添加火花特效;二是枪火插件Fxhome
MuzzlePlug研发的公司配发的视频教程,该教程详细地介绍了在动态视频上如何添加火花特效,可惜是英语,我听不懂,只有反复看视频,看他的操作,慢慢跟着试操作
多次试验,最终撑握了其基本步骤,发出来与初学者共享
在静态图片上和在动态视频上添加火花特效是完全不同的,前者简单,只是运用枪火插件特效
后者复杂,不仅要运用枪火插件特效,还要运用AE的跟踪技术和表达式
表达式对我来说是个难点,这次虽然依葫芦画瓢做出来了,但还搞不清表达式的含义,还望行家指点
我毕竟只是位非编爱好者,不是专业从业者
我是在英汉双语浩子修改版AfterEffects7
0进行测试的
二、操作步骤1、打开AE将射击视频和音频导入到项目窗口中,并将射击视频拖入下部的“新建合成”工具中,新建一个适合本视频素材的合成文件
将音频文件拖入时间线布局窗口中
图1图12、在AE菜单中窗口/跟踪控制,调出“跟踪控制”窗口
图2-3图2图33、在“跟踪控制”面板“来源”下拉框中,选取“射击视频”,“跟踪控制”窗口原隐藏的项全部显示,点“轨迹”按纽,软件默认的是位置跟踪,所以“位置”按纽自动打上勾了
这时,合成窗口中便出现一个锚点,这个锚点称“位置锚点”
图4-5图4图54、锚点由二个矩形俎成,由8个控制点控制大小,外矩形是在大范围控制区域,内矩形是精确控制区域,用鼠标在内矩形点住不放,可以放大并能移动到合成窗口任一地方,我把它移到枪口,调整二个矩形到合适大小