Cocos2d-x之CCCallFunC家族CCCallFunC家族当我们需要在一个动作序列中某一个动作执行结束之后,调用某个函数用于执行一个任务的时候,我们可以使用CCCallFunC家族函数。CCCallFunC是CCActionInstant类的子类。值得注意的是,虽然CCCallFunC家族函数是瞬时动作函数的子类,但是所谓的瞬时,也只是指函数调用的一瞬间,而关于函数内部怎么执行,耗用多久,则完全与瞬时没有任何关系。CCCallFunC家族函数可以将函数调用的过程封装成一个动作类,从而放入动作序列中以供我们调用。HelloWorldScene.h如下:12345678910111213141516#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayerColor{public://Method'init'incocos2d-xreturnsbool,insteadof'id'incocos2d-iphone(anobjectpointer)virtualboolinit();//there'sno'id'incpp,sowerecommendtoreturntheclassinstancepointerstaticcocos2d::CCScene*scene();//先声明四个动作的回调方发voidcallBack();voidcallNodeBack(CCNode*sender);voidcallNodeBack(cocos2d::CCNode*sender,void*data);voidcallObjectBack(CCObject*data);//preprocessormacrofor"staticcreate()"constructor(node()deprecated)CREATE_FUNC(HelloWorld);};#endif//__HELLOWORLD_SCENE_H__1718HelloWorldScene.cpp文件中的boolHelloWorld::init()函数中加入如下代码:if(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,255))){returnfalse;}//CCCallFunc家族函数:当我们需要在一个动作完成之后需要调用某个函数时使用CCSprite*player=CCSprite::create("Icon.png");player->setPosition(ccp(100,100));this->addChild(player);CCMoveTo*action=CCMoveTo::create(1,ccp(200,200));//CCCallFunc的功能非常简单,它只能简单地实现在动作序列中帮助我们调用一个函数的功能。CCCallFunc*call=CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(HelloWorld::callBack));//下面这行代码是创建一个动作序列CCFiniteTimeAction*seq=CCSequence::create(action,call,NULL);player->runAction(seq);//CCCallFunc的回调函数voidHelloWorld::callBack(){CCLog("CCCallFunc");}//CCCallFuncN既能够调用一个方法还能够将调用的对象传过去这里的调用对象就是player它是个精灵对象CCCallFuncN*callN=CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(HelloWorld::callNodeBack));CCFiniteTimeAction*seq2=CCSequence::create(action,callN,NULL);player->runAction(seq2);//CCCallFuncN的回调函数voidHelloWorld::callNodeBack(cocos2d::CCNode*sender){CCSprite*player=(CCSprite*)sender;CCLog("%f",player->getPosition().x);}//先创建一个字典CCDictionary*dic=CCDictionary::create();dic->retain();dic->setObject(CCString::create("zxcc"),1);//CCCallFuncND可以传递一个任意数据类型例如,我们可以传递一个字典CCCallFuncND*callND=CCCallFuncND::create(this,callfuncND_selector(HelloWorld::callNodeBack),(void*)dic);CCFiniteTimeAction*seq3=CCSequence::create(action,callND,NULL);player->runAction(seq3);//CCCallFuncND的回调函数voidHelloWorld::callNodeBack(cocos2d::CCNode*sender,void*data){CCDictionary*dic=(CCDictionary*)data;CCString*str=(CCString*)(dic->objectForKey(1));CCLog("%s",str->getCString());}//我们创建一个精灵CCSprite*player2=CCSprite::create("player2.png");player2->setPosition(ccp(300,300));this->addChild(player2);//在例子中我先移动一个精灵,再移动另一个精灵//CCCallFuncND传值的类型只能为CCObject类型CCCallFuncO*callO=CCCallFuncO::create(this,callfuncO_selector(HelloWorld::callObjectBack),player2);CCFiniteTimeAction*seq4=CCSequence::create(action,callO,NULL);player->runAction(seq4);//CCCallFuncO的回调方法voidHelloWorld::callObjectBack(cocos2d::CCObject*data){CCSprite*player=(CCSprite*)data;player->runAction(CCMoveTo::create(1,ccp(1,90)));}代码例子:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=611826954&uk=3189484501