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材质篇:使用透明材质的物体类型有很多,例如:玻璃制品,窗户,珠宝,液体,透明塑胶以及半透明的物体,甚至还有半透光的薄纸,玉石。1,增加折射层2,改变透明度(黑色表示不透明,白色为完全透明)这时候,控制物体颜色的漫反射已经不再起作用了,透明材质的颜色必须以以雾的颜色来指定。透明材质颜色的浓度有三个条件:雾的颜色,雾浓度倍增器和物体的大小和厚度。透明玻璃和透明塑胶的渲染区别。透明玻璃的颜色浓度深,透明塑胶的颜色浓度浅在设定玻璃材质时,尽量保持雾浓度倍增器强度为1,并使用高亮度,低饱和度的颜色。在强度为1的情形下,这是可以表现出较深的颜色浓度。在设定塑胶材质时,也是先从较淡的颜色开始,然后通过从雾浓度倍增器强度0.1慢慢往上调看效果如果物体太厚,可降低强度来解决不太透明的感觉。如果不希望被物体的厚度影响颜色的浓度,保持雾的颜色为默认的白色,而改变折射的颜色。透明物体对光线都会产生折射率:真空1.0冰:1.309酒精:1.329水:1.33树脂:1.472玻璃:1.517红宝石:1.77水晶:2.0钻石:2.417材质折射率真空1.0000空气1.0003液态二氧化碳1.2000冰1.3090水1.3333丙酮1.3600乙醇1.3600糖溶液(30%)1.3800酒精1.3900萤石1.4340融化的石英1.4600Calspar21.4860糖溶液(80%)1.4900玻璃1.5000玻璃,锌冠1.5170玻璃,冠1.5200氯化钠1.5300氯化钠(食盐)11.5440聚苯乙烯1.5500石英21.5530绿宝石1.5700轻火石玻璃1.5750青金石,杂青金石1.6100黄玉1.6100二硫化碳1.6300石英11.6440氯化钠(食盐)21.6440重火石玻璃1.6500Calspar21.6600二碘甲烷1.7400红宝石1.7700蓝宝石1.7700超重火石玻璃1.8900水晶2.0000钻石2.4170氧化铬2.7050非晶质硒2.2920碘晶体3.3400透明材质的光泽度:是用来表现不同的透明质感(比如不透明的雾面玻璃或是塑胶)表示透明材质内部的透明变化。光泽度低,当然就越不透明,彩现时间也越长。影响到阴影:阴影不在是黑色,而是透明色或者灯光的颜色。要想让光线从玻璃窗户照进来并在地方形成一个玻璃倒影,就需要勾选这个选项。透光材质的设置:透光材质可表现布幕,窗帘,牛奶,果汁,玉石,塑胶等表面稍微有透光的物体特性的物体。(1)按照物体的厚度来设定漫反射中的透明度,一般为灰色。(2)一般设定雾的颜色和漫反射的颜色为稍微亮一点的同色系颜色。(3)光泽度小可以可以帮助扩大光泽度的范围,透光区域的质感会更加自然。(4)雾的颜色可以设置成(5)当光线在物体的外部的时候,关闭选项的双面选项,这样光线才能够穿透物体内部的方面,当光线在物体的内部的时候,开启选项的双面选项,光线才能从物体内部的方面扩散出来。常见问题:如果物体本身的颜色亮度已经设置很高,但是产品还是不发光,比较暗,就需要把场景中的灯光调亮。

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