前言在众多的游戏类型中,角色扮演游戏,即RPG游戏是其中最重要的类型之一,尤以体验见长
可以这么说,每一个RPG游戏,都是一个虚拟的世界
而通过在每个不同的虚拟世界扮演各种不同的角色,足以使人体验和经历各色不同的人生
而RPG游戏也是我的最爱
我个人认为,当今的RPG游戏可以根据游戏设计理念,初步的分为3大流派
1、剧情派RPG顾名思义,此类游戏尤以剧情见长,并通过各种复杂的对话、故事背景、剧情、任务、人物刻画、情感设计等,达到使玩家角色扮演的目的
而在游戏设计过程中,剧情派RPG以剧情和任务的设计为重要内容,在《DIABLO》没诞生之前,所有的RPG游戏无一例外,全部都是剧情类RPG
代表游戏:《博得之门》系列
2、战斗派RPG此类游戏尤以激烈的战斗、爽快的砍杀、兼具规则简单、容易快速上手为其特点
在该类游戏中,通过种种对传统RPG规则的简化,特别是剧情部分的简化,从而省去了传统RPG中的各种关于剧情方面的较为繁琐的探索步骤和过程,使玩家可以在游戏中,通过战斗快速的获取成就感和爽快感
而在游戏设计过程中,其战斗系统为其核心部分
代表游戏:《DIABLO》系列(《暗黑破坏神》系列)
3、自由派RPG这是个人认为目前新兴的一种RPG流派
自由派RPG以无以伦比的开放性,以及无限可拓展性为主要特色
该类游戏从本质上说,类似于一个沙盒
游戏本身通过营造宏大而真实的、拥有众多可自由探索区域,达到营造虚拟世界的目的
此外,无限可拓展性是该类游戏的最大特点
它利用玩家的智慧和力量,使游戏中的世界更加的完美
通过MOD,创造一个“可以创造世界”的游戏,而这种无限可拓展性是网络游戏、TV游戏等其他平台的游戏永远也无法做到的
代表游戏:《上古卷轴》系列
以上,就是我认为的目前RPG设计理念方面的主要的3大流派
可以说,不论任何一个RPG流派,任务都是其中重要的组成部分
那么,游戏中的任务究竟