本章学习目的通过本章的学习,读者可以很好的使用元件和实例以及利用元件库中提供的丰富素材创建复杂动画
1库的使用7
1认识库在Flash中,所有可以重复使用的元素都放在库中
这些可以重复使用的元素包括从外部导入的图像、声音,在Flash中创建的图形元件、按钮元件以及影片剪辑元件
库是存放素材的地方,又是资源共享的场所
1.公用库通过“窗口”/“公用库”菜单项,可以打开系统提供的公用库,如图1所示
Flash公用库中包括已经设计制作好的按钮、学习交互以及类的实例
我们可以直接将公用库中的元素拖入到舞台上来使用它们或学习制作的方法
图1窗口菜单7
1库的使用2.建立自己的素材库例如:在Flash中建立自己的声音素材库
制作步骤:①收集有用的声音文件(MP3格式)
②新建一个Flash文档,选择“文件”/“导入”/“导入到库”菜单项,将声音文件导入到文件库中,将该Flash文档命名为“声音
fla”,然后关闭文档
fla”文件复制到Flash的安装目录下如:c\ProgramFiles\Macromedia\Flash\zh_cn\Configuration\Libraies④关闭Flash然后重新启动Flash,新建一文档,打开公用库,就会看到新增加的公用库文件了
1库的使用3.库每个Flash文件都含有一个元件库,用于存放动画中的元件、图片、声音和视频等文件
由于每个动画使用的素材和元件不同,因此“库”面板中的内容也不相同
在“库”面板中选中一个元件时,在元件库预览窗口中将显示元件的内容
图2库面板7
1库的使用7
2管理库在库中,不仅可以查看库资源,当制作大文件时,库中的元件会越来越多
库中的元件由于太多而显得杂乱无章,这时就需要对这些资源进行管理
库面板中有许多命令按钮,Flash就是通过这些命令按钮来管理资源的
新建元件:单击该按钮