2007年4月April2007计算机工程ComputerEngineering第33卷第7期Vol
7·多媒体技术及应用·文章编号:1000—3428(2007)07—0204—03文献标识码:A中图分类号:TP391关于Autostereoscopic3D技术的几点探讨孙超1,2,苏鸿根1(1
中国科学院研究生院,北京100049;2
国家气象信息中心,北京100081)摘要:从计算机图形学的观点对立体与三维的关系、立体成像原理以及影响立体显示的因素等问题作了探讨,分析总结了基于OpenGL/GLSL的立体显示编程方法,介绍了Autostereoscopic3D技术的最新进展
关键词:3D成像;深度模拟;立体视觉;双眼视差;OpenGL/GLSL;自动立体3DProbesintoAutostereoscopic3DTechnologySUNChao1,2,SUHonggen1(1
GraduateSchool,ChineseAcademyofSciences,Beijing100049;2
NationalMeteorologicalInformationCenter,Beijing100081)【Abstract】Fromtheviewofcomputergraphics,thispaperexplorestherelationshipbetweenstereoscopicand3D,theprincipleofstereoscopicimagingandthekeyfactorsinfluencingqualityofstereoscopicdisplay,andsummarizesthemethodsofstereoscopicdisplayprogramminginOpenGL/GLSL
ThenewestdevelopmentofAutostereo