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Windows程序设计题含简答题答案剖析VIP免费

Windows程序设计题含简答题答案剖析_第1页
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第1页《Windows程序设计》模拟题一.单项选择题1.在VC++中,项目文件的扩展名是(B)。A)exeB)dspC)dswD)cpp2.在MFC中,利用ClassWizard不能(D)。A)建立新类B)进行消息映射C)增加类的成员变量D)插入资源3.当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。A)WM_CHARB)WM_HSCROLLC)WM_VSCROLLD)WM_CHANGE4.更新菜单状态的消息是(C)。A)WM_COMMANDB)UPDATEC)UPDATE_COMMAND_UID)INVALIDATE5.对于消息队列描述正确的是(D)A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。C)系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。D)以上都正确6.在MFC中,所有的控件都是(B)类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。A)CViewB)CWndC)CWindowD)CDialog7.使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用(A)释放设备上下文。A)ReleaseDC()B)delete()C)DeleteDC()D)Detach()8.希望菜单无效,应该用CCmdUI类的(A)成员函数。A)EnableB)SetRadioC)SetCheckD)SetText9.希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI类的(C)成员函数。A)EnableB)SetRadioC)SetCheckD)SetText10.下面(A)不是MFC设备环境类CDC类的派生类。A)GDIB)CPaintDCC)CClientDCD)CWindowDC11.在MFC中,所有的文档类都派生于(C),所有的视图类都派生于(A)。A)CViewB)CWindowC)CDocumentD)CFormView第2页12.采用C++进行绘图时,(B)用于指定图形的填充样式,(A)用于指定图形的边框样式。A)画笔B)画刷C)区域D)位图13.(C)包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。A)系统消息B)用户消息C)输入消息D)控制消息14.项目文件的扩展名是(B)。A)exeB)dspC)dswD)cpp15.在MFC中,文档负责将数据存储到永久存储介质中,通常是磁盘文件或数据库,存取过程称为(B)。A)文件访问B)串行化C)文件读写D)格式化16.在VC++6.0在编程环境中,运行程序的快捷键是(A)。A)Ctrl+F5B)F7C)Ctrl+F7D)F517.在VC++6.0在编程环境中,设置和取消断点的快捷键都是(A)。A)F9B)F5C)F11D)F1018.在MFC中,在编辑某菜单项时,若要指明该菜单项是一个弹出式子菜单,必须选择属性对话框中的(B)。A)SeparatorB)Pop-upC)InactiveD)Grayed19.使用GetWindowDC()和GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用(C)释放设备上下文。A)DeleteDC()B)delete()C)ReleaseDC()D)Detach()20.在MFC中,(B)代表窗口客户区的显示设备上下文,(C)代表整个窗口的显示设备上下文。A)CPaintDCB)CClientDCC)CWindowDCD)CMetaFileDC21.对话框的功能被封装在(B)类中。A)CWndB)CDialogC)CObjectD)CCmdTarget22.(C)包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息;(D)用来与Windows的控制对象,如列表框、按钮、复选框等进行双向通信。当用户在列表框中改动当前选择或改变了复选框的状态时发出此类消息。A)系统消息B)用户消息C)输入消息D)控制消息23.生成1个只具有确定和取消按钮的消息框,其参数为(C)。A)MB_OKB)MB_YESNOC)MB_OKCANCELD)MB_RETRYCANCEL24.在Windows程序设计中如果加入了滚动条。设置滚动条的范围使用(C)函数,设置滚动条的位置使用(E)函数,获得滚动块的当前位置使用(F)函数。A)SetPos()B)SetRange()C)SetScrollRange()D)GetPos()E)SetScrollPos()F)GetScrollPos()第3页G)GetScrollRange()25.消息循环的处理过程如下:(A)函数不断侦察应用程序的消息队列,若队列为空,该函数一直运行,不返回;一旦发现队列不为空,便取出一条消息,把它拷贝到msg结构变量中,同时该函数返回...

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