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史玉柱自述我的营销心得体会《史玉柱自述:我的营销心得》,史玉柱迄今为止唯一公开著作,整理出史玉柱打造脑白金这个百亿级超级产品的思路和方法
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史玉柱自述我的营销心得篇1《史玉柱自述:我的营销心得》火了
营销界、企业界、IT界、游戏界、投资界、出版界都在讨论这本书
史玉柱如何把征途这款游戏打造成最赚钱的游戏并成功上市,本文从这本史玉柱迄今为止唯一公开著作中摘录了部分内容
看过《史玉柱自述:我的营销心得》这本书,书中专门有提到游戏策划,很精彩也很深刻,只能赞叹史玉柱对人性、对产品是太了解了
荣耀根据马斯洛理论,人有五大追求,从重要程度上来排,第一个追求是生理追求即吃饱饭;第二个是安全;第三个是社交,如亲情、友情、爱情等;第四条是尊重;最后一条是自我实现的需求
从这个角度来看,来玩游戏的人首先不是为生理需求,也不是为安全需求,社交需求也有,但由于网游的特征,本应该将它列为第一需求,但我没有,我列的是荣耀,这是为什么呢
这就是网游的特征
一个人从网上找的爱情和现实中找的爱情是有差距的,现实中你看到喜欢的异性会发光,游戏里你会吗
亲情更加谈不上,友情是有的
这和我列的互动是有关系的
但第一还是荣耀,也就是第四个追求,这也是玩家来游戏里的第一需要
玩家来游戏内心深处第一的需要其实是想获得其他人的尊重,要获得荣耀
荣耀到底有多重要,我打个比方,做房产的人经常说的一句话,投资房地产,最重要的第一是地段,第二是地段,第三还是地段
做网游也是这样,满足玩家需求,第一是荣耀,第二是荣耀,第三还是荣耀
我们应该把荣耀作为玩家的首要需要来满足
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目标单机游戏和网游一