实用文案标准文档附件2本科生毕业设计(论文)开题报告学生姓名:导师姓名、职称:所属学院:专业班级:设计(论文)题目:基于C++的网络游戏引擎开发年月日实用文案标准文档开题报告填写要求1.开题报告应根据教师下发的毕业设计(论文)任务书,在教师的指导下由学生独立撰写
2.开题报告内容填写后,应及时打印提交指导教师审阅
3.“设计的目的及意义”至少800汉字(外语至少500字),“基本内容和技术方案”至少400汉字(外语至少200字)
进度安排应尽可能详细
4.指导教师意见:学生的调研是否充分
基本内容和技术方案是否已明确
是否已经具备开始设计(论文)的条件
能否达到预期的目标
是否同意进入设计(论文)阶段
实用文案标准文档撰写内容要求(可加页):1.目的及意义(含国内外的研究现状分析)2.研究(设计)的基本内容、目标、拟采用的技术方案及措施3.进度安排4.阅读的参考文献不少于15篇(其中近五年外文文献不少于3篇)5.指导教师意见1
目的及意义(含国内外的研究现状分析)1
1背景资料随着人们生活水平的提高和互联网的快速发展,网络游戏也逐渐的走向了更多的玩家,并逐渐发展成为IT产业中的支柱行业
网络游戏也己经成为人们尤其是作为未来消费主体的青少年的主要娱乐方式
网络游戏与单机版游戏相比,明显具有以下优点:良好的互动性,既可以与在线玩家交流,又可以与游戏程序本身交流,而单机版游戏只能与程序交流;自由性:信息保存在服务器上,可用任何一台装有客户端的联网PC游戏,而单机版信息只保存在单机上,不可以在其他PC上继续游戏;服务性:服务更加体贴周到,程序内容不断更新,可持续性较强,而单机版只能反复玩,比较单调
而随着宽带的日益普及,网络游戏的优势将越来越明显
网络游戏是一种基于计算机互联网的应用软件,是新型的休闲娱乐方式
游戏软件产业作为一个新兴的高技术产业,己经成实用文案标准文档为同影视、音