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数独实验报告范文Sudoku数独实验报告一、算法描述求解Sudoku让人最容易想到的方法是穷举每个方格可能的值,如果符合条件,则得到解,不符合条件则进行回溯
通过递归的方法,显然可以得到数独的解
我想到的简单的递归方法,是每一行从左到右,试验每一个方格可能的数字,进行递归
这种方法看似非常麻烦,实际上对于一般的数独题,速度是非常快的,思想比较简单,写出来的代码也非常简单、易懂
算法1:简单递归方法从第一个格开始,从1到9试验,是否满足行、列、九宫格互不相同的条件
若满足条件,则填入该数字,再试验下一个格
当一个格子出现没有数字能填的情况时,说明已经填的数字有误,回溯,再进行递归
算法2:优化的递归算法先遍历所有格子,统计每种格子可能出现数字的个数
每次挑选可能出现数字个数最少的格子来进行递归
设置三维数组poss[i][j][k]来存储可能出现数字的信息
poss[i][j][0]记录i行j列的格子可能出现数字的个数,poss[i][j][k](1算法3:生成数独棋盘的算法我最开始的想法是穷举法,随机生成满足行各不相同的9行,再判断9宫格、每列是否符合要求,符合条件时,随机生成停止
然而,这种算法的当然时间复杂度显然是过高
第99一步的随机生成的次数是9*9/P9=9608
随机生成一组棋盘耗时就非常大
后来,我从求解的个数的程序获得启发
算法二对于1000多组解的数独棋盘,解起来也很快
随机生成填9个方格,再用算法一的方法解出来,取第一组正确的解作为棋盘即可生成填好的棋盘
再把一定数量的格子的数字随机删除,计算解的个数
如果解唯一,就得到了棋盘
二、数据结构这三种算法的数据结构不是非常复杂,只是普通的数组
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