2均匀随机数的产生一、基础达标1.与均匀随机数特点不符的是()A.它是[0,1]内的任何一个实数B.它是一个随机数C.出现的每一个实数都是等可能的D.是随机数的平均数答案D解析A、B、C是均匀随机数的定义,“”均匀随机数的均匀是等可能的意思,“并不是随”机数的平均数.2.质点在数轴上的区间[0,2]上运动,假定质点出现在该区间各点处的概率相等,那么质点落在区间[0,1]上的概率为()A
D.以上都不对答案C解析区间[0,2]的长度为2,“记质点落在区间[0,1]”上为事件A
则事件A的区间长度为1,则P(A)=
3.将[0,1]内的均匀随机数a1转化为[-2,6]内的均匀随机数a,需实施的变换为()A.a=a1*18B.a=a1*8+2C.a=a1*8-2D.a=a1*6答案C解析验证:当a1=0时,a=-2,当a1=1时,a=6,知C正确.4.在一半径为1的圆内有10个点,向圆内随机投点,则这些点不落在这10个点上的概率为()A.0B.1C
D.无法确定答案B解析由几何概型公式知,所求概率P==1
向图中所示正方形内随机地投掷飞镖,则飞镖落在阴影部分的概率为()A
D.1答案C解析直线6x-3y-4=0与直线x=1交于点,与直线y=-1交于点,易知阴影部分面积为××=
6.在区间[20,80]上随机取一实数a,则这个实数a落在[50,75]上的概率是________.答案解析由几何概型概率计算公式,得P===
7.设有一个正方形网格,其中每个最小正方形的边长都等于6cm,现用直径等于2cm的硬币投掷到网格上,用随机模拟方法求硬币落下后与格线有公共点的概率.解记事件A={硬币与格线有公共点},设硬币中心为B(x,y).步骤:(1)利用计算机或计算器产生两组0到1之间的均匀随机数,x1=RAND,y1=RAND
(2)经过平移,伸缩变换