虚拟现实应用开发调查报告1概述1
1虚拟现实虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域
虚拟现实技术(VirtualReality,简称VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面
·模拟环境:是由计算机生成实时动态的三维立体逼真图像
·感知:是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知
除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知
·自然技能:是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官
·传感设备:是指人机三维交互设备
2平台开发现在虚拟现实的设备(产品)基本上都是头戴式的头盔,这个头盔基本上都是两块屏在眼睛附近,剥夺掉眼睛对于现实的感知,营造一个虚拟的视觉空间
其实耳机就像是一个声学界的虚拟现实,因为耳机对原来现实中的声音进行屏蔽,耳朵只会听到从耳机设备中传出来的声音
近几年VR相关的计算机软硬件技术得到了快速发展,重磅产品面市在即,并且千元左右的价格处于大众可以接受的区间:表1便携消费级虚拟现实产品公司产品价格说明OculusOculusRift300-400美元VR行业领头羊,将于2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜OculusRiftSonyPlayStationVR399美元由3D头盔到虚拟现实的行业先行者,将于16年上半年推出PlayStationVR,与PS4搭配使用,目前已经有近20款游戏届时将同时发售微软Hololens3000美元集VR与AR于一体的眼镜Hololens,在娱乐和办公领域具有巨大潜力,已经应用在NASA火星登录方案中,面向高






