2014-2015学年第一学期六年级信息技术学科第一课初识scratch教学内容初识scratch教材分析本节课是scratch单元的起始课,学生在本课的学习之前,尚无编写程序的知识基础,因此本课的内容有着重要的引领作用
从教材的内容角度分析,本课的教学重点在于scratch主要功能模块的认识,以及简单编辑流程的学习
学情分析六年级的孩子前面学过了logo编程,已经对编程有了初步的理解,对于这个“可视化”的程序语言掌握起来应该非常感兴趣
教学目标要求1
知识与技能(1)初步了解scratch的界面
(2)识记软件的主要功能模块
过程与方法(1)结合生活,熟悉模块的功能
(2)通过具体的程序,掌握scratch的基本编程过程
情感态度与价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲
行为与创新体验信息技术课堂教学的建构性特诊,帮助学生形成拓展性思维
教学重点Scratch界面的认识和体验
教学难点Scratch简单程序的编写和执行
疑点分析Scratch简单程序的修改
教学准备scratch软件教学过程一、激发兴趣,导入新课今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢
(播放flash,小猫为主角)它就是我们的新伙伴,是以为聪明的马戏明星哦,它有很多本领
(展示scratch的部分编程游戏)今天,就让我们一起学习新课,初识scratch(板书课题)二、新授:“认识软件”Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游
它的设计者是美国著名的麻省理工学校的哥哥姐姐们…(结合CAI,介绍历史)学生了解软件的历史知识三、新授:“认识操作界面”教师在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软件(学生同步练习)它的主要界面包括几个部分功能区:包含一些常用功能控制区:对演示区的角色进行控制的区域
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