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中国移动互联网行业深度报告【精心制作】VIP免费

中国移动互联网行业深度报告【精心制作】_第1页
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中国移动互联网行业深度报告目录移动互联网相比于PC互联网的不同点在于:...............................................................................41、移动互联网是互联网发展的第二波浪潮.................................................................................41.1PC互联网十年发展催生BAT三巨头........................................................................................41.1.1PC互联网十年发展回顾........................................................................................................51.1.2游戏、广告、电商是PC互联网三大盈利模式..................................................................51.2移动互联网不是PC互联网的简单复制..................................................................................61.2.1商业模式:弱化流量经济,强化“粉丝”经济................................................................61.2.2参与者:生态更加复杂........................................................................................................71.2.3盈利模式:增值服务成为新增项........................................................................................71.3基于四大盈利模式下移动互联网子行业梳理........................................................................71.3.1移动内容:向用户收费是主要方向....................................................................................71.3.2移动应用:应用服务包含于O2O闭环................................................................................82.移动时代,互联网内容平台是稀缺性资源...............................................................................82.1以史为鉴:复盘PC互联网内容发展路线图..........................................................................82.1.1PC互联网内容发展的时间顺序............................................................................................82.1.2PC互联网内容盈利模式........................................................................................................92.2移动游戏和移动秀场是移动内容增量市场............................................................................92.2.1最直接的增量市场:移动游戏............................................................................................92.2.2移动内容的O2O趋势:移动秀场......................................................................................102.3移动游戏:在线分发渠道整合产业链..................................................................................102.3.12014年移动游戏市场规模将达到236.4亿元..................................................................102.3.2移动分发平台整合发行、运营环节..................................................................................102.3.3移动分发平台集中度高......................................................................................................102.4移动内容投资逻辑与标的选择..............................................................................................112.4.1按照高弹性和可持续性寻找投资标的..............................................................................113、O2O闭环包含整个移动商业本质............................................................................................113.1O2O盘活存量,市场无天花板................................................................................................113.1.1O2O是一种思维,无固定模式..............................

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