中国虚拟现实产业发展现状及未来趋势分析2015总结一:产业链条初步成型2015年对整个VR领域而言,意味着产业成型的一年
对于硬件,可以分为三个级别:基础、应用、终端
基础硬件:是指对VR/AR构成基本的硬件及物质支持的硬件,包括芯片(CPU、WiFi、存储等)、GPU(显示芯片)、显示屏、传感器、材料等等
应用硬件:是指满足应用层面需要的硬件,具体包括对视觉、触觉、听觉、嗅觉等的感官模拟,动作模拟,肌肉、脑电等的信号模拟硬件,以及大量传统操控设备
终端硬件:是指提供给用户使用的终端设备,包括一些简单的娱乐设施以及诸如TheVOID这样的综合设施
对于软件,同样可以划分为三个层面:基础、应用、终端
未来随着VR技术的发展,还会有新的软硬件技术及其硬件的诞生,但基本离不开上述范畴
总的来看——1、芯片端:ARM积极推进芯片层面支持;GPU厂商全面进入
2、程序语言:出现为VR设计的程序语言,产业发展基础扎实
3、引擎:Unity5
1加入对VR支持,多家引擎公司宣称进入VR
4、操作系统:谷歌开始研发安卓VR版本,三星GearVR基于安卓的系统优化基本成熟,更多VRROM(包括基于Windows10)正在或即将推出
5、工具:各种类型内容编辑器、交互/声音SDK已经出现
6、内容:VR游戏作品日渐成熟;更多行业应用产品研发中
7、渠道:出现不少内容分发平台,硬件销售渠道正在建立
8、资本:国内外新成立众多VR基金,各种资本机构推出VR研究报告
9、平台:出现针对C端用户和B端开发者的在线虚拟平台
可以看到,从产品、资本、市场、渠道,到客户、用户,尽管部分链条才刚刚建立,但整个产业链条已然具备
2015总结二:用户教育初步实现1、欧美发达国家对用户的教育基本完成;欧美地区对VR/AR的认知要更早更快
80%的受访者表示知道VR技术,有10%的人认为自己很了解VR
来自国外销售渠