光圈(光圈)Aperture(aperture)场景中相机的光圈
选择低值将具有广泛的景深,其中一切都在焦点
选择较高的值将创建浅景深(DOF),其中前景和背景中的对象将失焦
立体声(立体声)Stereo(stereo)这使启用立体声立体声渲染成为可能
当激活时,渲染将能够用红/蓝3D眼镜观看LeftFilter(leftFilter)/RightFilter(righFilter)左右滤镜颜色用于调整用于在渲染中创建立体效果的颜色
透视校正Perspectivecorrection镜头移位(lensShift)当您想从与人眼相似的高度渲染高楼建筑/结构的图像,但保持垂直线平行时,这对于建筑渲染非常有用
近剪辑深度(nearClipDepth)主要目的是内部场景,你想得到一个良好的拍摄整个房间,但你不能这样,没有一个非常大的FOV,因为你需要保持相机在房间内
使用相机剪辑(近平面),您可以将摄像机放在房间外-降低FOV并增加您前面的剪辑平面距离,直到最近的墙被剪切掉
几何不会改变,只有相机的剪辑,这意味着阴影,反射和折射仍然受限制的几何
正射(正投影)(orthographic)这启用或禁用正交相机模式
当激活时,所有相同长度的平行边缘显示为相同的长度,而不管应该由对象的取向导致的透视
光圈边缘(aperture_edge)这控制光圈内所有点处的光圈边缘检测
较低的值将给受到浅景深(DOF)影响的焦点外物体(例如前景和背景中的物体)提供更明显的边缘
失真(失真)(distortion)调整球面和柱面失真
渲染的图像显示整个球体,并使用等距圆柱投影,也称为纬线投影
相机模式(摄像模式)CameraMode(cameramode)提供使用球面相机镜头或圆柱相机镜头的选项视场(fovx)FieldofView(fovx)设置场景中摄像机的水平视场的x坐标
视野(fovy)Fiel