四川省遂宁市2020届高三语文第一次诊断考试试题本试卷8页,22小题,满分150分
考试用时150分钟
注意事项:1
答卷前,考生务必将自己的姓名、座位号和准考证号填写在答题卡上
答选择题时,选出每小题答案后,用铅笔把答题卡上对应题目的答案标号涂黑
如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其它答案标号
写在本试卷上无效
答主观题时,将答案写在答题卡上
写在本试卷上无效
考试结束后,将答题卡交回
一、现代文阅读(36分)(一)论述类文本阅读(本题共3小题,9分)阅读下面的文字,完成1~3题
“互联网+”固然全面推动了文化产业的发展,使互联网文化消费异军突起,但由此引发的狂热消费,特别是过度娱乐化现象,也同样值得警惕
在传统文化产业中,文化消费一直扮演着“软消费”的角色,其弊端是,不仅大众的消费欲难以释放,而且消费也难与生产环节形成有效的互动
但在互联网时代,这一情形得以改变,消费者既可以按照自己的需求参与到产品的设计、生产、传播等诸环节,生产者也可以精准把握到消费者的“痛点”,进而满足消费者日益多样化、个性化的需求
在这种双向互赢价值链驱动下,互联网文化消费近年来出现“井喷”,消费的潜力开始得到极大释放
特别是在“80后”“90后”群体中,互联网文化消费俨然已成为一种日常行为
随之而来,互联网文化消费也对传统理性、节制的消费文化产生了巨大冲击
它依托强烈的浸入感、消遣性与便捷性,劝诱人们尽情消费、享受消费,鼓吹“消费的增长就是幸福的增长”
在这里,物欲的满足不是首要目的,重要的是时刻在线及刷屏过程中那令人陶醉的快感,越是消费便越让人“欲罢不能”
很多人警觉地发现,使用短视频等互联网产品本来是要利用碎片时间进行消遣,结果却发现自己的时间越切越碎,本来是要消费文化,实际却被文化“消费”
互联网文化消费强调娱乐作为文化消费的首要性
在一些人看来,互联网应成为人们在饱受现实世界束