几何体的透视原理透视的基本术语: 1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线
2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点
3,视点:就是画者眼睛的位置
4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线
5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点
6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点
7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点
8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视
这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉
9,成角透视: 就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视
这种透视能使构图较有变化
几何体透视的画法: 1﹑近大远小:近大远小是视觉自然现象,正确利用这种性质有利于表现物体的纵深感和体积感,从而在二维的画面上来表现出三维的体积空间
2﹑近实远虚: 由于视觉的原因, 近处的物体感觉会更清晰,而远处的物体感觉会有些模糊,这一现象在绘画中也经常用来表现物体的纵深感
事实上, 在绘画过程中, 往往会对近实远虚更加以强调
(另外应注意的是:并非在所有的绘画过程中都遵守“近实远虚”这一规则, 在一幅作品中主与次的关系往往更为重要,主体物的实和次体物的虚是更好的视觉导向,这也是艺术优于现实的取舍和区别, )在素描结构中最基本的形体是立方体
素描时, 大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现
另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律
一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形
两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点
在这种情况下, 与上下两