作为初学者学习CINEMA4D的体会与建议以及利用到的参考资料------从室内建模得出的体会教育技术学王晓琳我并不是CINEMA4D的大神,我仅仅从一个初学者的角度来跟大家分享一下我从自己的室内建模中所得出的体会与技巧
说实话,我的这个建模做了一个多月了
真正做完以后,我发现以前的时间都用在了重复性的返工,重复性的改变上了
在对于于房子的构造上我就用了好长时间,那么我就仔细的来跟大家分享一下我所反思到的,以及希望大家注意的问题
那么单从房间的构造来说,我觉得大家脑子里要有东西,我要怎么建
我的布局是什么样子的
怎么样的布局才合理
仅仅是这一个方面我就参考了许多设计师的房间设计
在实际的操作过程中,又有许多新的问题,怎么挤压
多出来的边、点、面怎么处理
如何分区域上色
保持冷静与细心千万不要慌,如果做了一步,感觉自己做的不对就要马上重做
不要到最后,才想到修改
后面修改的工作量才是巨大的
视图的利用最大的体会就是能在三视图上完成的工作,就在三视图上完成
三视图上的选择无疑是最简洁明了的
摄像机里可以调节视图,不同的视图都可以进行切换
绝大部分的工作都可以进行
可以高效的利用显示部分的内容快速着色可以用在材质的添加上,可以快速的进行修改、调整
线条又可以用在对于物体的位置调整,总不能让他们一直飘在天空中,我们又不是生活在太空中的外星人
理解点线面的使用,以及纹理轴的利用做模型的时候我总有这样的问题,模型的中心坐标不在物体中心上,进行移动、缩放的时候总是很费劲
那么,只要从对象轴进行对中心坐标的移动就可以了,移到他本来应该在的位置,物归原位
纹理轴的利用当然是在材质贴图的时候,进行对所要贴图的物品的贴图进行旋转、缩放的操作
具体的呢,参考资料里的视频里有讲
群组对象以及多边形对象的使用在整个建模的过程中,我对不同的东西都进行了打组,及分类
基本上所有的几