(为模型添加材质) 在 Render Control (渲染控制)工具栏中单击图标,出现如图 2-147 所示的Appearance Editor(外观编辑器)对话框,为液晶显示器模型指定与设置材质
在如图 2-147 所示的 Appearance Editor(外观编辑器)对话框中单击图标,系统将新建一个颜色球
图 2-147 图 2-148 展开 Properties(属性)选项区中的 Basic(基础)选项卡,单击图标,弹出如图 2-148 所示的 Color Editor(颜色编辑器)对话框
改变对话框中的 R、G、B 中的数值分别为 71
4(黑色)完成颜色的搭配,单击 Close(关闭)按钮完成颜色球的定义
返回 Appearance Editor(外观编辑器)对话框,在 Basic(基础)选项卡中调整颜色球相关的参数,如图 2-149 所示
图 2-149 图 2-150 单击 Appearance Editor(外观编辑器)对话框,在如图 2-150 所示的 Assignment(指定)选项栏中选择 Component(元件)选项
在绘图区中选取文件 Bracket
prt,如图 2-151 所示
返回 Assignment(指定)选项栏中单击 Apply(应用)按钮,完成实体模型颜色的指定
用同样的方法另建一个白色的颜色球(R=255
0、G=255
0、B=255
0),对如图 2-151所示的文件 Screen
prt 进行颜色指定(创建贴花)在 Appearance Editor(外观编辑器)对话框中,选中默认的颜色球
单击图标,系统将新建一个与默认颜色球相同设置的颜色球
切换至 Map(映射)选项卡,选中 Decal(贴花)图标右边的复选框并单击 Decal(贴花)图标,进入如图 2-152 所示的 Appearanc