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简易电子琴的VHDL仿真与实现VIP免费

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简易电子琴的 VHDL设计与实现 1 2 3 4 5 6 7一.设计课题与任务要求:设计制作一个简易电子琴演奏器。原理概述:根据声乐知识,产生音乐的两个因素是音乐频率的持续时间,音乐的十二平均率规定,每两个八音度之间的频率相差一倍,在两个八音度之间,又可分为 12 个半音。每两个半音的频率比为 4。另外,音名 A(乐谱中的低音 6)的频率为 440HZ,音名 B 到 C 之间,E 到 F之间为半音,其余为全音。由此可以计算出乐谱中从低音 1 到高音 1 之间每个音名的频率如下表所示。表 1 简谱中的音名与频率的关系音名频率(Hz)音名频率(Hz)音名频率(Hz)低音 1261.63中音 1523.25高音 11046.50低音 2293.67中音 2587.33高音 21174.66低音 3329.63中音 3659.25高音 31318.51低音 4349.23中音 4698.46高音 41396.92低音 5391.99中音 5783.99高音 51567.98低音 6440中音 6880高音 61760低音 7493.88中音 7987.76高音 71975.52基本要求:1、 用 8×8 点阵显示“1 2 3 4 5 6 7”七个音符构成的电子琴键盘。其中点阵的第一列用一个 LED 点亮表示音符“1”,第二列用二个 LED 点亮表示音符“2”,依此类推,如下图所示。图 1 点阵显示的电子琴键盘2、 用 BTN1~BTN7 七个按键模拟电子琴手动演奏时的“1 2 3 4 5 6 7”七个音符。当某个按键按下时,数码管显示相应的音符,点阵上与之对应的音符显示列全灭,同时蜂鸣器演奏相应的声音;当按键弹开时数码管显示的音符灭掉,点阵显示恢复,蜂鸣器停止声音的输出。下图所示为按下 BTN3 按键时点阵的显示情况。1 2 3 4 5 6 7图 2 按键按下后的点阵显示3、 由拨码开关切换选择高、中、低音,并用数码管进行相应的显示。4、 通过按键 BTN0 进行复位,控制点阵显示图 1 的初始状态。提高要求:1、 可通过一个拨码开关进行手动/自动演奏的切换,并与点阵显示配合增加自动演奏乐曲的功能。2、 增加手动演奏的音符存储、播放功能。二.系统设计(包括设计思路、总体框图、分块设计)1.设计思路说明:电子琴的设计包括七个模块:弹奏模块 keyplay、自动演奏模块 autoplay、查表及显示模块 table、分频模块 fenpin、存储模块 store、七段数码管显示模块seg7 和点阵的显示模块 lattice。 弹奏模块 keyplay 根据按键动作 key,和高中低模式选择 mode 产生指示音调的 index_key。自动演奏模块 autoplay 接收 50MHz 的...

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