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动画设计与制作教学大纲VIP免费

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1 《动画设计与制作》教学大纲 一、课程的性质和目的 Flash 5.0 是Macromedia 公司生产的一种用于制作和编辑动画的一种软件。本课程是为计算机类专业开设的专业课程,详细介绍了FLASH 的许多新功能。 通过对本课程的学习,学生能够使用Flash,制作网页动画,课件。了解网络动画的制作过程,游戏的制作过程,制作出有趣的游戏和精彩的动画片。 二、课时分配 本课程教学时数为45 学时,具体分配见课时分配表 课时分配表 序号 课 题 教学时数 小计 讲课 实验 机动 1 Flash MX 概览 1 1 2 Flash MX 的工作环境 3 1 2 3 使用Flash MX 的绘图工具箱 4 2 2 4 符号、实体与组件 4 2 2 5 场景、图层与帧 6 4 2 6 动画制作基础 4 2 2 7 文字动画制作 6 4 2 8 鼠标动画制作 6 4 2 9 声音与MTV 的制作 4 2 2 10 综合实验 4 4 11 机动 3 3 合 计 45 22 20 3 三、教学内容 第1 章 Flash MX 概览 学习目的: 1. 了解Flash MX 用途、优点。 2. 理解Flash MX 元件、场景、图层、帧的基本概念。 3. 学会Flash MX 软件的安装。 教学内容: 1. Flash 概述:什么是Flash、 Flash 动画的用途、 Flash 的优点。 2. Flash 简体中文版的安装 2 3. Flash MX 基本术语:元件、场景、帧、图层。 教学重点: 正确理解Flash MX 基本术语。 第2 章 Flash MX 的工作环境 学习目的 : 1. 掌握Flash MX 的工作界面、启动、建新动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法。 2. 掌握元件编辑窗口的打开、使用方法、关闭方法。 教学内容: 1. Flash 的启动与退出 2. Flash 的窗体结构 3. 面板设置 教学重点 面板的打开、关闭、设置。 第3 章 使用Flash MX 的绘图工具箱 学习目的: 1. 掌握使用选择工具选择并修改节点和图形。 2. 掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置。 3. 掌握文本的输入与编辑,文本的打散与分离。 4. 掌握颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑。 5. 标尺和网格线的使用方法。 教学内容: 1. Flash 的绘图工具箱 箭头工具、部分选取工具、线条工具、 索套工具、钢笔工具、文本工具(设置字体、字号、字符颜色、粗体、斜体、文本类型、 文字转成矢量图、 文字实例)、椭圆工具(绘制椭圆、 渐变填充、位图填充、实例)、矩形工具、铅笔工具、...

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