百度文库 - 让每个人平等地提升自我 1 北京市电子竞技基地建设计划书 一、 电子竞技发展现状 1、电子竞技的概念 电子竞技的概念源于国外,在英文中被称为“Electronic Sports”,是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神
电子竞技运动作为一个体育项目,其基本特征就是在统一的竞赛规则下进行公平、公开、公正的比赛
2003 年11 月18 日,国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99 个体育项目, (注:现已重新定义为第78 项体育运动) 2、电子竞技产业在中国的发展现状 1) 电竞赛事成为第一推动力 2001年,世界电子竞技最权威的赛事WCG 进入中国,该年中国电子竞技产业的产值约为1000万人民币;2002年,在国际重大赛事的带动下,国内CIG、GOC 等本土赛事逐步兴起,年创产值约为3000 万人民币;2003 年,赛事ESWC落地中国,当年产值约为2000 万人民币;2004 年,国际赛事继WCG、ESWC之后CPL 进入中国市场,当年市场产值约为5000 万人民币
2007 年,国际重大赛事WSVG 首次将网络游戏融入到竞技赛事中,开拓了新的电子竞技产业受众
2) 职业选手和俱乐部扩大产业影响力 伴随着电竞赛事的到来,职业选手在中国出现,其影响力与俱乐部的品牌效应不断扩大,吸引了大量的普通玩家与业余战队的目光,也逐渐使中国电子竞技产业成为广大商家的投资热点
3) 电子竞技带动软硬件市场需求 目前,实现异地通过网络来构建对战模式的平台在国内的发展势头良好,各类对战平台不断成长壮大,已经初具规模
同时,各类电子竞技专业硬件品牌在市场上应运而生,人们也对游戏硬件与外设越来越注重,游戏硬件爱好百度文库 - 让每个人平等地提升自我 2