.暴雪公司案例分析.暴雪公司介绍暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于维旺迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。.Blizzard·暴雪旗下游戏魔兽系列▪魔兽争霸(94)▪魔兽争霸Ⅱ:黑潮(95)▪魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门(96)▪魔兽争霸Ⅲ(02)▪魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(03)魔兽世界系列▪魔兽世界(04)▪魔兽世界:燃烧的远征(07)▪魔兽世界:巫妖王之怒(08)▪魔兽世界:大地的裂变(10)▪魔兽世界:潘达利亚的迷雾(未定)星际系列▪星际争霸(98)▪星际争霸:母巢之战(98)▪星际争霸Ⅱ:自由之翼(10)▪星际争霸Ⅱ:虫群之心(未定)▪星际争霸Ⅱ:虚空之遗(未定)暗黑系列▪暗黑破坏神(96)▪暗黑破坏神:地狱之火(97)▪暗黑破坏神Ⅱ(00)▪暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王(01)▪暗黑破坏神Ⅲ(未定)早期游戏▪失落的维京人(92)▪摇滚赛车(93)▪黑色荆棘(94)▪超人-死里逢生(94)▪正义联盟(95)▪失落的维京人Ⅱ(95).暴雪公司发展史:三年磨一剑•1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(MikeMorhaime)和艾伦·阿德汗(AllenAdham)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后两人共同创•建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的《摇滚赛车》和《失落的维京人》两款RPM游戏,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏。1994年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。•在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《WarcraftII(魔兽争霸II)》,获得了更大的成功,销量超过百万。•1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo:Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。•到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。•在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏(不包括资料片),其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。.创始人.商业模式•1.只卖权威产品•1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了《Warcraft(魔兽争霸)》的续集《WarcraftII(魔兽争霸II)》。•在当时市场一片暗淡的情况下,《WarcraftII(魔兽争霸II)》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪第一部突破百万销量的产品,被《PCGame》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的三年时间里一共卖出250万套。《WarcraftII(魔兽争霸II)》让暴雪成为耀眼的金字招牌,让全世界的玩家都记住了Blizzard这个名字。在《WarcraftII(魔兽争霸II)》获得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑战。只开发第一流的权威性作品。这也是暴雪由此确定的创建品牌的重大战略。接下来,暴雪如果继续开发《Warc...