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鞋 子 造 型 本例主要通过曲面及曲面编辑工具来完成一双鞋子的模型设计。 1 、建立文件,设置模型模板为公制。 2 、拉伸曲面,拉伸厚度为 2 0 0 绘制如下图截面: 拉伸完如下图: 3 、拉伸曲面,拉伸厚度为 3 5 0 绘制如下图截面: UnRegistered 完成有如下图: 4 、建立相交曲线: 选择步骤2 和步骤3 的曲面,选择菜单中“编辑”----》“相交”命令,完成两曲面的交线。 注:这条线主要是为了后面使用的,目前没有用处。 UnRegistered 5 、曲面合并 将步骤 2 和步骤 3 中的曲面进行合并,得到鞋底的曲面。 选择曲面,点击合并按钮,注意图中的两个箭头防方向。 结果如下图: 6 、建立基本平面 如下图: UnRegistered 7、建立曲线 在刚建立的平面中绘制如下草图: 8、建立基准点 点击基准点按钮 在下图中线上点击,设置盖顶的偏移比例为 0.05,这样就建立基准点 PNT0 UnRegistered 9 、再用同样的方法建立下面各点 此图是上面曲线和曲线上的四个点 UnRegistered 此图是下面曲线和曲线上另三个的点 1 0 、建立曲线 建立如下图各曲线,具体操作步骤这里不详细讲解了。 UnRegistered11 、建立边界混合曲面 注意两个方向曲线的控制。 1 2 、建立曲面偏移 选择如下图曲面 选择“编辑”---》“偏移”,设置向外偏移3 ,并确定。完成效果如下UnRegistered图: 1 3 、建立拉伸切割工具 拉伸曲面,绘制如下图截面 具体设置如下图: 对称拉伸,切割,面组选择鞋边。 UnRegistered 1 4 、建立加厚 选择鞋边曲面,加厚2 ,在控制选项中选择“自动拟合” 1 5 、镜像复制 建立辅助平面 UnRegistered 以这个平面为镜像面镜像。另可以实体化鞋底。 UnRegistered

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