第16节 车削与倒角剖面 一、车削、旋转(Lathe)(P89) 1.功能:将二维图形绕某个坐标轴旋转成为三维模型。用于获得中心对称的模型 2.参数: 度数:旋转角度,取值范围0°~360° 焊接内核:将轴心重合的顶点进行焊接,旋转中心轴的地方将产生光滑的效果,得到平滑无缝的模型,简化网格面。 翻转法线:若显示不正确,可选择(法线控制物体的面方向,翻动法线即交换物体的正反面)。若希望使创建的车削对象内表面外翻、互换,可选择 分段:设置圆周方向的平滑度,数值越大,造型越光滑。 封口:旋转模型起止端是否具有端盖以及端盖的方式 始端、末端 方向:设置截面旋转轴的方向。默认为Y轴。如果选择的轴向不正确,造型就会产生扭曲。 对齐:设置截面旋转轴的位置 最小:旋转轴在截面的最小坐标位置(线条左端与旋转轴对齐) 最大:旋转轴在截面的最大坐标位置(线条右端与旋转轴对齐) 中心:旋转轴在截面的中心坐标位置(线条中心与旋转轴对齐) 平滑:对旋转模型的表面进行光滑处理 3.子物体:轴 修改堆栈中选取“车削”的子物体“轴”,在视图中拖曳旋转轴的坐标轴,可以改变旋转轴的位置,使旋转模型的形状发生变化。 4.实例: 1)台灯 2)樱桃 3)碗、盘 4)高脚杯:效果见:F:\3d素材\火星人\建模\8_4_ok.max 5)葫芦、花瓶(F:\3d素材\效果图\Sample\MAX03\Hu aping) 5.旋转物体的光滑量控制: 截面的步数(插值)、旋转物体的分段、旋转物体的平滑 二、倒角剖面、斜切轮廓(Bev el Profile)(P90) 1.功能:将截面图形沿指定路径曲线进行拉伸处理,从而创建三维模型。该修改器常用来创建具有多个倒角面的三维对象。是斜切建模法的延伸。 2.条件: 需建立两个二维对象:一个为截面,一个为侧面图形 3.步骤: 选择截面图,修改面板中选择“倒角剖面”命令,单击“拾取剖面”,单击侧面图形 拾取剖面:在视图中单击选取一个二维图形,作为斜切的外轮廓线 4.实例: 1)建立仿古桌腿:效果见F:\3d素材\效果图\Sample\MAX03\Tableleg 顶视图建立圆形(截面),前视图中建立侧面轮廓线,倒角轮廓,拾取侧面线 2)方柱:效果见F:\3d素材\max 6\Z7\柱子 5 .注意: 剖面图形属于倒角剖面对象的一部分,物体成型后,原剖面线不能删除。删除后,立体造型会恢复为二维造型;调整剖面图形的形状时,已产生的倒角剖面对象也会受影响 试一试:若给一个二维图形增加“倒角剖面”后,将一个非闭合...