第16节 车削与倒角剖面 一、车削、旋转(Lathe)(P89) 1.功能:将二维图形绕某个坐标轴旋转成为三维模型
用于获得中心对称的模型 2.参数: 度数:旋转角度,取值范围0°~360° 焊接内核:将轴心重合的顶点进行焊接,旋转中心轴的地方将产生光滑的效果,得到平滑无缝的模型,简化网格面
翻转法线:若显示不正确,可选择(法线控制物体的面方向,翻动法线即交换物体的正反面)
若希望使创建的车削对象内表面外翻、互换,可选择 分段:设置圆周方向的平滑度,数值越大,造型越光滑
封口:旋转模型起止端是否具有端盖以及端盖的方式 始端、末端 方向:设置截面旋转轴的方向
如果选择的轴向不正确,造型就会产生扭曲
对齐:设置截面旋转轴的位置 最小:旋转轴在截面的最小坐标位置(线条左端与旋转轴对齐) 最大:旋转轴在截面的最大坐标位置(线条右端与旋转轴对齐) 中心:旋转轴在截面的中心坐标位置(线条中心与旋转轴对齐) 平滑:对旋转模型的表面进行光滑处理 3.子物体:轴 修改堆栈中选取“车削”的子物体“轴”,在视图中拖曳旋转轴的坐标轴,可以改变旋转轴的位置,使旋转模型的形状发生变化
4.实例: 1)台灯 2)樱桃 3)碗、盘 4)高脚杯:效果见:F:\3d素材\火星人\建模\8_4_ok
max 5)葫芦、花瓶(F:\3d素材\效果图\Sample\MAX03\Hu aping) 5.旋转物体的光滑量控制: 截面的步数(插值)、旋转物体的分段、旋转物体的平滑 二、倒角剖面、斜切轮廓(Bev el Profile)(P90) 1.功能:将截面图形沿指定路径曲线进行拉伸处理,从而创建三维模型
该修改器常用来创建具有多个倒角面的三维对象
是斜切建模法的延伸
2.条件: 需建立两个二维对象:一个为截面,一个为侧面图形 3.步骤: 选择截面图,修改面板中选择“倒角剖面”命令,单击“拾取剖