调整 RealFlow的全局参数 File cache 文件缓存 是保留下来用于播放模拟数据的内存。这个参数如果使用较高的值,那么播放就可以加速 Min substeps 最小子步数,仅仅适用于“Adaptive 自适应”模式。如果增大这个数值,模拟就会变慢,但是增加精确程度,不稳定模拟变得稳定,一般数值5 到 10 之间,如果错误仍然存在,可以轻微增大。 Max substeps 最大子步数,也受限“Adaptive 自适应”模式,低数值可以加速计算,但代价是牺牲精确度。过低值会导致粒子和物体之间的碰撞检测失败。 HYBRIDO混合粒子 grid domain 网格空间(网格流体都需要) grid fluid 网格流体 创建网格流体的三个步骤: 1.创建一个网格流体框 2.添加一个支持物体(几何体)作为发射器的外形 3.选中支持物体并创建物体发射器。 PS:网格流体框之间是不能相互交互的,他们都是分开区分的。 理解粒子在流体解算器中的地位很重要,基本上,他们是随流体进行流动的,没有质量的,他们的重要作用就是预览主水体,但是计算流体动力学的时候,他们却不被考虑,所以即使粒子数很多但是计算过程也是非常的快速。 网格流体容器(Grid Fluid Domain) Displacemrnt 置换面板 提供你对海洋曲面的所有必须参数。不仅能定义不同级别的细节程度,还可以控制外观。置换贴图使用一种静态的方法来创建曲面结构,这种方法强烈依赖于海洋曲面的精度。 Fluid 面板,这个参数组用于修改网格流体的物理属性以达到一些效果。 1.Resolution 细分精度,此关键参数,只是增加容器空间内小单元格的数量,并不是增加实际粒子数。 2.Particle sampling 粒子采样,控制粒子的数量,数值进行三次方计算等于每个小单元格的粒子数。 3.Density 密度,对流体密度的修改不会影响流体的动力学行为,即使修改为很大的值都不会产生很明显的效果。因为RealFlow 的网格流体采用的是运动学(kinematic)的粘稠度,而不是动力学的。 4.Viscosity 粘稠度,是直接和密度相连接的,RealFlow 使用直接取决密度的运功学粘稠度。最小允许的粘稠度是水的粘稠度(大约0.000001),最大允许数值是融化的玻璃(大约1) 5.Compressibility 可压缩性,这个数值可以在0 和1 之间,主要控制流体的弹性,数值越大弹性越大,默认0.5,非常适合于表现水的效果。 曲面(Surface)面板(实体栅格属性面板) 网格流体的曲面在创建诸如水花(splash) 和 泡沫(foam) 等辅助效果时,是个...