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矢量图形与位图图像 计算机绘图分为矢量图形和位图图像两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合矢量图形和位图图像的优点,才是处理数字图像的最佳方式。 矢量是用来表达图形的一系列数学公式,而矢量图形也就是一系列由数学公式代表的线条所构成的图形,用矢量表达的图形,线条非常光滑、流畅,且具有优秀的缩放平滑性,矢量图形与分辨率无关,这刚好与位图不同,位图是由像素点来表达、构成图形的,因此其可缩放性相当差,对一个位图进行放大,结果往往会出现明显的锯齿。 一、矢量图形(vector) 1、何谓矢量图形及矢量图形的特性? 矢量图形,也称为面向对象的图像或绘图图像,由矢量定义的直线和曲线组成,在数学上定义为一系列由线连接的点。像Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。 矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。矢量图形根据轮廓的几何特性进行描述,图形的轮廓画出后,被放在特定位置并填充颜色,移动、缩放或更改颜色不会降低图形的品质。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。 有一些图形(如工程图、白描图、卡通漫画等),它们主要由线条和色块组成,这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等单个的图形元素。再用一个代数式来表达每个被分解出来的元素。例如:一个圆我们可以表示成圆心在(x1,y1),半径为r的图形;一个矩形可以通过指定左上角的坐标 (x1,y1)和右下角的坐标(x2,y2)的四边形来表示;线条可以用一个端点的坐标 (x1,y1)和另一个端点的坐标(x2,y2)的连线来表示。当然我们还可以为每种元素再加上一些属性,如边框线的宽度、边框线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等等。然后把这些元素的代数式和它们的属性作为文件存盘,...

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