1 乒乓球比赛游戏机 一、 设计任务与要求 1 课题目的及意义 本次课程设计的内容是独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用EWB电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。通过这次课程设计让我们了解和熟悉了乒乓球游戏机的原理和Multisim 仿真设计软件的操作,也让我们加深了解了对双向移位寄存器、双D 触发器及、加法器及逻辑门电路的一些实际用途,并将理论与实践相结合。 2 课题的内容和要求 设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。 基本要求: (1)用8 个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。 (2)当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1 分。 (3)设置自动计分电路,双方各用二位数码 管来 显 示计分,每 局11 分。到达11 分时产 生 报 警 信 号 。 提 高 要求: (4)一方得分时,电路自动响 铃 3s,这期 间 发球无 效 ,等 铃 声 停 止 后方能 继 续比赛。 (5)设置局 数显 示,5 局 结束 后有 声 响 提 示比赛结束 。 课题任务要求 1、画 出 总 体 设计框 图 ,以说 明 乒乓球比赛游戏机由哪 些相对独立的功 能 模块 组成,标 出 各个模块 之 间 互 相联 系 ,时钟 信 号 传 输 路径 、方向和频 率 变 化 。并以文字 对原理作辅 助 说 明 。 2 2、设计各个功能模块的电路图,加上原理说明。 3、选择合适的元器件,在 EWB 上连接验证、仿真、调试各个功能模块的电路。在连接验证时设计、选择合适的输入信号和输出方式,在充分电路正确性同时,输入信号和输出方式要便于电路的仿真、调试和故障排除。 4、在验证各个功能模块基础上,对整个电路的元器件和连接,进行合理布局,进行整个数字钟电路的连接验证、仿真、调试。 二、方案设计与论证 根据设计任务,对照图乒乓球比赛模拟及 1.1,可以分为三个模块进行设计: 1. 球台电路:球迹移动电路可采用双向移位寄存器方法实现,由发光二极管作光点模拟乒乓球移动的轨迹。 2. 驱动控制电路:由双 D 触发器及逻辑门电路构成,通过此电路来控制并且实现球台灯的左右移位即实...