Mina 状态机介绍Translator:中國壹石頭Whatwecallhumannatureisactuallyhumanhabbit.Mina 状态机介绍(Introductiontomina-statemachine)如果你使用 Mina 开发一个复杂的网络应用时,你可能在某些地方会遇到那个古老而又好用的状态模式,来使用这个模式解决你的复杂应用。然而,在你做这个决定之前,你或许想检出 Mina 的状态机的代码,它会根据当前对象的状态来返回对接收到的简短的数据的处理信息。注意:现在正式发布 Mina 的状态机。因此你要自己在 Mina 的 SVN服务器上检出该代码,并自己编译,请参考开发指南,来获取更多的关于检出和编译 Mina 源码的信息。Mina 的状态机可以和所有已经发布的版本 Mina 配合使用(1.0.x,1.1.x和 当前发布的版本)。一个简单的例子让我们使用一个简单的例子来展示一下 Mina 的状态机是如何工作的。下面的图片展示了一个录音机的状态机。其中的椭圆是状态,箭头表示事务。每个事务都有一个事件的名字来标记该事务。初始化时,录音机的状态是空的。当磁带放如录音机的时候,加载的事件被触发,录音机进入到加载状态。在加载的状态下,退出的事件会使录音机进入到空的状态,播放的事件会使加载的状态进入到播放状态。等等......我想你可以推断后后面的结果:)现在让我们写一些代码。外部(录音机中使用该代码的地方)只能看到录音机的接口:----------------------START----------------------publicinterfaceTapeDeck{voidload(StringnameOfTape);voideject();voidstart();voidpause();voidstop();}-----------------------END------------------------下面我们开始编写真正执行的代码,这些代码在一个事务被触发时,会在状态机中执行。首先我们定义一个状态。这些状态都使用字符串常量来定义,并且使用@state标记来声明。----------------------START----------------------publicclassTapeDeckHandler {Mina 状态机介绍Translator:中國壹石頭Whatwecallhumannatureisactuallyhumanhabbit.@StatepublicstaticfinalStringEMPTY ="Empty";@StatepublicstaticfinalStringLOADED="Loaded";@StatepublicstaticfinalStringPLAYING="Playing";@StatepublicstaticfinalStringPAUSED="Paused";}-----------------------END------------------------现在我们已经定义了录音机中的所有状态,我们可以根据每个事务来创建相应的代码。每个事务都和一个 TapeDeckHandler 的方法对应。每个事务的方法都使用...