第一小组“焦点访谈座谈法”总结报告桌游焦点小组座谈会总结报告引言桌上游戏,简称桌游
其发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年
大家以游戏会友、交友
在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助
它是一种面对面的游戏,非常强调交流
因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式
本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体
研究背景桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的
本世纪初,桌游登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生
我们小组就是想通过小组焦点座谈会的形式,研究这种风靡国内的新型娱乐项目在大学生群体的中的市场空间和出路
过程分析一、小组座谈会的前期准备在接到任务后,我们小组的成员迅速召开会议
会议上确定这次小组焦点座谈会的调查项目,调查对象和具体的会议方式及人员安排,并让大家回去收集小组座谈会的相关信息及流程,务求让每个组员都能对这次的调研方式有一定的了解
二、小组座谈会的会议过程在预期中,我们这次的小组焦点座谈会时长约30分钟,全程由主持人引导参与者进行一种开放的和深入的讨论
在讨论有关桌游这种新娱乐项目方面的问题时,主持人会以直接或间接的方式使小组的讨论集中于某个问题
1平时有哪些娱乐项目此问题获得充分讨论,从被调查者的答案中看出,大部分第1页共4页人的课余娱乐项目比较丰富,有读书、唱k、逛街、外出游玩、陪男(女)朋友、看电影等
2有没有听过桌游,在你心目中对桌游的印