创建第三人称角色控制器 本教程的宗旨不是指导读者如何使用Unity 中的第三人称摄像机,而是教读者如何自己开发一个简单的第三人称角色控制器
准备角色 首先,需要一个包含3 个动画循环的角色,即:空闲循环、行走循环、跑动循环
创建工程和场景 创建一个虚拟的游戏场景,以便角色在其中走动
1.创建一个工程 "File -> New Project" 导入标准资源包(standard asset package),以便能够获得需要的天空盒(sky box)和地形纹理
创建一个场景,其中包含纹理地形,天空盒和平行光: - 第一,创建一个地形: "Terrain -> Create Terrain"
- 第二,创建一个平行光,并对它进行旋转,从而使之照亮地形: "GameObject -> Create Other -> Directional Light" - 第三,在Hierarchy 中选中地形(Terrain),在Inspector 中选中“Paint Terrain Texture”按钮,并添加一个默认的纹理
- 第四,"Edit -> Render Settings",然后在Inspector 中设置 Skybox 的材质
最终的效果,如下图: 导入角色 在Project Panel 中右键单击,选择“Import New Asset”,从弹出的对话框中选择需要导入的角色
当角色导入后,你会在Project panel 中看到角色 prefab
输入设置 需要创建的角色控制器很简单,它有一个行走和跑动选项,因此我们需要设置输入选项,以便控制向前,后退,向左,向右,以及在走动和跑动之间切换等
当然,如果你添加了其他的动画,如跳动,攻击等,你还需要更多输入选项
执行: "Edit -> Project Settings -> Inpu t"