UI 设 计 (流 程 /界 面 )规 范 一:UI 设 计 基本概念与流 程 1.1 目的 规 范 公 司 UI 设 计 流 程 , 使 UI 设 计 师 参 与 到 产 品 设 计 整 个 环 节 中 来 , 对 产 品 的 易 用 性 进 行全 流 程 负 责 , 使 UI 设 计 的 流 程 规 范 化 , 保 证 UI 设 计 流 程 的 可 操 作 性 。 1.2 范 围 l 界 面 设 计 l 此 文 档 用 于 界 面 设 计 ,本 文 档 的 读 者 对 象 是 项 目 管 理 人 员 、售前服务人 员 、UI 界 面 设 计 人员 、界 面 评审人 员 和配置测试人 员 。 1.3 概述 UI 设 计 包括交互设 计 , 用 户研究, 与 界 面 设 计 三个 部分。 基于 这三部分的 UI 设 计 流 程 是 从一个 产 品 立项 开始, UI 设 计 师 就应根据流 程 规 范 , 参 与 需求阶段、分析设 计 阶段、调研验证 阶段、方案改进 阶段、用 户验证 反馈阶段等环 节 , 履行 相应的 岗位职责 。 UI 设 计 师 应全面 负 责 产 品 以用 户体验为中 心的 UI 设 计 , 并根据客户(市场)要求不断提升产 品 可 用 性 。本 规 范 明确规 定了 UI 设 计 在各个 环 节 的 职责 和要求, 以保 证 每个 环 节 的 工作 质量。 1.4 基本介绍 A、需求阶段 软件产 品 依然属于 工业产 品 的 范 畴。 依然离不开 3W 的 考虑(Who,where,why.)也就是 使用 者 , 使 用 环 境, 使 用 方式的 需求分析。 所以在设 计 一个 软件产 品 之前我们应该明确什么人用 (用 户 的 年 龄 , 性 别 , 爱 好 , 收 入 , 教 育 程 度 等 )。 什 么 地 方 用 ( 在 办 公 室 /家 庭 /厂 房 车 间 /公 共 场 所 ) 。 如 何 用 ( 鼠 标 键 盘 /遥 控 器 /触 摸 屏 ) 。 上 面 的 任 何 一 个 元 素 改 变 结 果 都 会 有 相应 的 改 变 。 除 此 之 外 在 需 求 阶 段 同 类 竞 争 产 品 也 是 我 们 必 须 了 解 的 。 同 类 产 品 比 我 们 提 前 问 世 , 我 们 要比 他 作 的 更 好 才 有 存 在 的 价 值 。那 么 单 纯 的 从 界 面 美 学 考 虑 说...