VC++下用MSComm 控件实现串口通讯 首先,在对话框中创建通信控件,若Control 工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project --> Add to Project --> Components and Control插入即可,再将该控件从工具箱中拉到对话框中。此时,你只需要关心控件提供的对 Windows 通讯驱动程序的 API 函数的接口。换句话说,只需要设置和监视 MSComm 控件的属性和事件。 打开所需串口后,需要考虑串口通信的时机。在接收或发送数据过程中,可能需要监视并响应一些事件和错误,所以事件驱动是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。使用 OnComm 事件和 CommEvent 属性捕捉并检查通讯事件和错误的值。发生通讯事件或错误时,将触发 OnComm 事件,CommEvent 属性的值将被改变,应用程序检查 CommEvent 属性值并作出相应的反应 // 若是在SDI 中使用该控件则要调用下两句,在对话框程序中该语句有MFC 自己创建 // 所以不用人为添加 DWORD style=WS_VISIBLE; m_MSComm.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,IDC_MSCOMM1); // 串口控件的初始化 DWORD style=WS_VISIBLE; m_MSComm.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,IDC_MSCOMM1); if(m_MSComm.GetPortOpen()) //如果串口是打开的,则行关闭串口 { m_MSComm.SetPortOpen(FALSE); } m_MSComm.SetCommPort(1); //选择 COM1 m_MSComm.SetInBufferSize(1024); //接收缓冲区 m_MSComm.SetOutBufferSize(1024);//发送缓冲区 m_MSComm.SetInputLen(0);//设置当前接收区数据长度为 0,表示全部读取 m_MSComm.SetInputMode(1);//以二进制方式读写数据 m_MSComm.SetRThreshold(1);//接收缓冲区有 1 个及 1 个以上字符时,将引发接收数据的 OnComm 事件 m_MSComm.SetSettings("9600,n,8,1");// 波特率 9600 无检验位,8 个数据位,1 个停止位 if(!m_MSComm.GetPortOpen())//如果串口没有打开则打开 m_MSComm.SetPortOpen(TRUE);//打开串口 else m_MSComm.SetOutBufferCount(0); // 控件事件的响应声明 // *.h //{{AFX_MSG(CGolfView) afx_msg BOOL OnComm(); DECLARE_EVENTSINK_MAP() //}}AFX_MSG // *.cpp BEGIN_EVENTSINK_MAP(CGolfView, CView) //{{AFX_EVENTSINK_MAP(CAboutDlg) ON_EVENT(CGolfView, IDC_MSCOMM1, 1 /* OnComm */, OnComm, VTS_NONE) //}}AFX_EVENTSINK_MAP END_EVENTSINK_MAP() // 控件事件的响应 BO...