VRAY2.0 教程—vray2.0 新功能修改效果图一例 目的:效果图渲染完成之后,经常遇到这样的事情,甲方要求把门框材质变成柚木的吧。诸如此类更改材质的事情经常发生。 以往,我通常的做法是,把门框以外的物体全选,设置相机渲染不可见,然后框渲染出所要地方,最后再渲染一个色彩通道,最后在 PS 里合成。 这种新方法并不适用于所有的修改,仅仅只是对功能的一种探讨。 言归正传,以一个书房实例来说明,如图 1-1 所示。 首先将书房渲染一次,当完成这张书房渲染成图之后,我们需要进行以下几点操作,以备将来更改材质之用。 1.在 Irradiance map 卷展栏与 Light cache 卷展栏中保存当前成图的 Irradiance map 与 Light cache 文件,共计 2 个(通常说的光子文件),可以利用手动(渲染成图之后保存)与自动(渲染成图之前设置)两种方式来完成。如图 1-2 所示。 [local]1[/local] 2.jpg (28.54 KB) 2# 开始懂了 2.这是关键所在,保存 vrimg 文件。vrimg 文件可以利用以下几种方法中的一种完成。 ①无论使用 3ds max 或 vr 的渲染窗口,都可以点保存按钮,然后选择 vrimg 文件方式,进行保存,如图 1-3 所示。 [local]1[/local] 3.jpg (45.82 KB) ②使用 vray Frame buffer 卷展栏中的自动保存功能,如图 1-4 所示 [local]1[/local] 4.jpg (36.89 KB) ③使用 vray 渲染窗口新增功能,如图 1-5 所示 ③使用 vray 渲染窗口新增功能,如图 1-5 所示。 当完成以上三项之后,在以后更改材质就方便了。 下面说说如何更改材质,以书房为例,现在要将门更改其他的材质效果。 1.先将3ds max“重置”一下,重新打开这个书房场景文件,让 vr 渲染窗口中的内存图像消失,当然也可以直接在vr 渲染窗中单击删除按钮。这样做的目的是模拟甲方要求改图时,我们把 3ds max 场景关了,或是做了其他的场景文件,内存里没有了这张书房渲染的成图(在以前的版本中,如果内存中这张图像,同样可以利用修改),然后重新打开来弄。 2. 在vray Frame buffer 卷展栏中单击 Show last VFB 按钮,打开 vr 的渲染窗口,单击打开按钮,如图 1-6 所示,找到保存的vrimg 文件,进行打开操作。 这时惊奇的发现,书房渲染成图又重新回到了vr 渲染窗口中。 3.更改门的材质,更改成另外的木头。 4. 把 Irradiance map 与 Light cache 文件,共计 2 个,进行调用,如图 1-...