0 教程—vray2
0 新功能修改效果图一例 目的:效果图渲染完成之后,经常遇到这样的事情,甲方要求把门框材质变成柚木的吧
诸如此类更改材质的事情经常发生
以往,我通常的做法是,把门框以外的物体全选,设置相机渲染不可见,然后框渲染出所要地方,最后再渲染一个色彩通道,最后在 PS 里合成
这种新方法并不适用于所有的修改,仅仅只是对功能的一种探讨
言归正传,以一个书房实例来说明,如图 1-1 所示
首先将书房渲染一次,当完成这张书房渲染成图之后,我们需要进行以下几点操作,以备将来更改材质之用
在 Irradiance map 卷展栏与 Light cache 卷展栏中保存当前成图的 Irradiance map 与 Light cache 文件,共计 2 个(通常说的光子文件),可以利用手动(渲染成图之后保存)与自动(渲染成图之前设置)两种方式来完成
如图 1-2 所示
[local]1[/local] 2
jpg (28
54 KB) 2# 开始懂了 2
这是关键所在,保存 vrimg 文件
vrimg 文件可以利用以下几种方法中的一种完成
①无论使用 3ds max 或 vr 的渲染窗口,都可以点保存按钮,然后选择 vrimg 文件方式,进行保存,如图 1-3 所示
[local]1[/local] 3
jpg (45
82 KB) ②使用 vray Frame buffer 卷展栏中的自动保存功能,如图 1-4 所示 [local]1[/local] 4
jpg (36
89 KB) ③使用 vray 渲染窗口新增功能,如图 1-5 所示 ③使用 vray 渲染窗口新增功能,如图 1-5 所示
当完成以上三项之后,在以后更改材质就方便了
下面说说如何更改材质,以书房为例,现在要将门更改其他的材质效果
先将3ds max“重置”一