VRay for Sketchup7 应用精髓 by 和平三爷 1
Global Switches 全局开关 Materials 材质控制组 Reflection/Refraction 反射/折射 反射和折射效果的总开关,它决定在渲染中是否使用反射和折射效果
常开 (测试渲染时,可以关闭此项提高速度) Max Depth 最大深度 最大深度是控制反射和折射效果最大反弹数
关闭时:最大反弹数由个别材质的数值来定义
打开时:作为全局设置取代个别材质数值
(数值越大,电脑计算次数越多,速度越慢,效果越好
一般:2,中等:5) Max Transp
Level 最大透明级别 透明物体被光线追踪的最大深度
Transp
Cutoff 透明中止阈值 当光线透明度低于这个值时,光线对透明物体的追踪将停止
(以上两项只影响透明效果,除非对透明物体进行特写,或者透明物体离摄像机很近的位置,否则,无需设置,保持默认,效果就不错
) Map 贴图 决定是否使用贴图
常开 关闭时:就算材质的漫射层加载有位图,渲染结果也只会出现该位图的颜色信息,而没有图像信息
Filter Maps 过滤贴图 决定是否使用纹理贴图过滤
常开 打开时:VRay会用自带的抗锯齿方式对贴图进行过滤,得到较好的渲染效果
Glossy Effects 模糊效果 全场模糊效果的总开关
必须:同时勾选该复选框和相应材质中的模糊效果,才能渲染出模糊特效
Override materials 材质覆盖 用同一种单色材质来覆盖场景中的所有材质
(用于前期测光过程中,此材质不宜选纯白色,因为现实中没有完全反射光线的材质,所以最好采用偏灰一点儿的颜色,这样比较容易把握测试效果) Indirect Illumination 间接照明控制组 Don't render final image 不渲染最终