VRay for Sketchup7 应用精髓 by 和平三爷 1. Global Switches 全局开关 Materials 材质控制组 Reflection/Refraction 反射/折射 反射和折射效果的总开关,它决定在渲染中是否使用反射和折射效果。常开 (测试渲染时,可以关闭此项提高速度) Max Depth 最大深度 最大深度是控制反射和折射效果最大反弹数。 关闭时:最大反弹数由个别材质的数值来定义。 打开时:作为全局设置取代个别材质数值。 (数值越大,电脑计算次数越多,速度越慢,效果越好。一般:2,中等:5) Max Transp.Level 最大透明级别 透明物体被光线追踪的最大深度。 Transp.Cutoff 透明中止阈值 当光线透明度低于这个值时,光线对透明物体的追踪将停止。 (以上两项只影响透明效果,除非对透明物体进行特写,或者透明物体离摄像机很近的位置,否则,无需设置,保持默认,效果就不错。) Map 贴图 决定是否使用贴图。常开 关闭时:就算材质的漫射层加载有位图,渲染结果也只会出现该位图的颜色信息,而没有图像信息。 Filter Maps 过滤贴图 决定是否使用纹理贴图过滤。常开 打开时:VRay会用自带的抗锯齿方式对贴图进行过滤,得到较好的渲染效果。 Glossy Effects 模糊效果 全场模糊效果的总开关。必须:同时勾选该复选框和相应材质中的模糊效果,才能渲染出模糊特效。 Override materials 材质覆盖 用同一种单色材质来覆盖场景中的所有材质。有用时才开。 (用于前期测光过程中,此材质不宜选纯白色,因为现实中没有完全反射光线的材质,所以最好采用偏灰一点儿的颜色,这样比较容易把握测试效果) Indirect Illumination 间接照明控制组 Don't render final image 不渲染最终图像,常闭 打开时:Vray跑完光后就会自动停下来,不进行最终图像的抗锯齿计算。此功能在保存光子图的时候会用到。(在测试阶段,不用进行最终的渲染) Raytracing 光线跟踪控制组 Secondary ray bias 二级光线偏移 这是一个距离值。它决定光线发生二次反射时的偏移距离。保持默认即可。值为 0 时,不偏移。 Render 渲染控制组 Batch render 批处理渲染 此项在渲染动画时必须打开。(因为 vray渲染动画的实质是以批处理的形式渲染了一个图像序列文件) Low thread priority低线程优先权,常闭 打开时:可以让vray在渲染图像时优先使用较低的线程。(一定程度降低vray所占用的系统资源,理论上会导致速度减慢,而让其他应...