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首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用 Plane 来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX 物体来做玻璃物体。 如果是普通的清波,那就把材质真接赋于 BOX 物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX 物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Mu lti/Su b-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。 此主题相关图片如下: 2,大伙都知道,用标准VR 材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR 材质来做。标准的VR 清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个Vray Mtl 材质。 Diffu se :全白(R 255,G 255, B 255) (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect 参数也要勾选。 我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。 (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明) (折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。 注意的是,Affect Shadow s 打红字的地方。一定要勾选,不然 VRAY 阴影的灯光就透不过这块玻璃了。 好了以上是一般 VR 标准材质清玻璃的设置。 此主题相关图片如下: 3,如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改 Refract(折射)参数下的那个 Glossiness 来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。 此主题相关图片如下: 4,还有一种呢就是借鉴了LS 中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。 在刚才清玻璃的基础上,在 MAPS(贴图)菜单中打开 Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入 Noise(燥波)贴图。在 Noise 贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改...

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