基于 VR 影像技术的民族文化展示内容研究——以《彝乡钩沉》为例目 录摘要..........................4第一章 绪论...............51.1 课题研究的学术背景.....................................................51.2 课题研究的意义...........................................................51.3 研究内容与研究方法.....................................................61.3.1 研究内容.............................................................61.3.2 研究方法.............................................................61.4 国内外研究现状分析.....................................................6第二章 数字影像的属性与文化生态................72.1 数字影像的技术与传播途径...........................................72.2 数字影像内容转变分析..................................................72.2.1 从客观记录走向虚拟现实.......................................72.2.2 从真实走向幻想...................................................72.2.3 从具象走向抽象...................................................82.2.4 从线性走向非线性................................................82.2.5 从整体化走向碎片化.............................................82.2.6 从二维走向多维...................................................82.2.7 从传统媒介走向网络媒介.......................................92.2.8 从单向性走向互动性.............................................92.2.9 从经典化走向草根化...........................................102.3 数字影像的文化生态...................................................102.3.1 伴随技术垄断而来的文化垄断...............................102.3.2 全球化消解本土化的网络陷阱...............................112.3.3 评价标准的缺失和碎片化造成意义的缺失...............11第三章 VR 影像技术理论..............................133.1 VR 技术的定义...........................................................133.2 VR 技术的特征...........................................................133.3 基于 VR 技术的彝族文化影像可行性分析.........................143.3.1 实现文...