二维动画设计 实训指导书 湖南科技职业学院 二零零七年八月 1 前 言 一、实训目的 实训的目的是提高学生分析问题、解决问题的能力和实践能力,课程通过教师讲解演示→学生实践练习→教师辅导→教师点评→学生再练习→学生自评→教师或企业专家测评的完整环节理解掌握二维动画设计的方法。并能在实践环节中理解和掌握利用矢量图动画制作合成软件 Flash,位图动画制作合成软件 Combu stion/After Effects 进行二维动画设计,体现出课程的教学实践指导个性化,能力培养项目化的特征。 二、实训基本内容 为了使学生在实训时目标明确,本实训指导书针对课程内容编写了 2 个必做实训项目和1 个选做实训项目。学生可以在课内必须完成指导书中给出的必做实训内容,理解所学的知识,在此基础上再完成其他的实训。指导书中的实训项目如下。 1、人物动画局部制作。 2、以摇滚为主题制作一部二维动画短片。 3、自定主题动画。 4、以历史人物为题制作动画。 5、将任意童话改编为二维动画。 三、实训任务与时间安排 《二维动画设计》是一门实践性很强的课程,除了在课内安排的实训项目外,鼓励同学在课外利用相关技术正常 进行练习。《二维动画设计》实训时间 为 92 学时,分为三 大 部分: flash 软件基本操 作与 应用、前 期 设计与 制作、中后 期 设计制作。具 体实践课时安排如下: 模 块 实 训 序号 项目名称 知识点 实 践学时 备注 flash软件基本操 作与 应用 1 《人物局部动画》制作 1.矢量环境 的概 念 和绘 图工 具的使用 2.镜 头 运 动的模 拟 动画 3.角 色的循 环动作及 与 场 景 的合成 4.角 色 的表 情 动画 5.复 杂 运 动控 制 6.旋 转 和变 色 的动画 7.形 变 动画 8.逐 帧 动画 9.遮 罩 动画效 果 加 入 场 景 切 换效 果 10.遮 罩 与 向 导层 的综 合应 用 11.多 场 景 动画制作及 Action编程控 制 12.影 片的输 出 5 2 以摇滚为主题制作一部二维动画短片 15 2 前期设计与制作 3 自定主题动画 1.动画剧本创作 2.动画角色造型 3.道具设计 4.美术设计 5.画面分镜头 6.设计稿 7. 原画 38 中后期设计制作 4 以历史人物为题制作动画 1.扫描上色 2.单镜头合成 3.剪辑、合成与特效 4.音效合成 5.合成输出 44 3 将任意童话改编为二维动画 1.生产工艺与流程 2.制作的实践技巧 3.设备的...