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二维图像转三维图像 一、二维图像转三维图像的问题清理 1.3D 显示屏采用何种三维显示技术? 2. 3D 显示屏需要哪些设备支持(如显卡等)? 3.需要显示的图片格式是什么? 一、二维图像转三维图像的方法 (一)3dmax将二维图形转为三维几何体的方法 1.放样 这是最传统的转换二维图形到三维几何体的方法 2.利用常见的一些编辑器 比如旋转、拉伸、轮廓倒角等 3.NURBS 曲面建模 先在“创建”面板下的“图形”按钮下的“NURBS”曲线,再利用“挤压”“旋转”“封盖”等多种方法创建曲面。 (二)AUTOCAD 将二维图形转为三维 1. 运用立体空间三维软件的平面化,在上面绘制之后通过拉伸或挖切后可得到三维立体图形 (三)Microsoft Expression Studio 2.0 1.在“项目”面板的“文件”下,右键单击图像文件的名称,然后单击“插入”。 图像文件将作为 Image 对象进行添加,可以在美工板上调整其大小或加以修改。 2.在“工具箱”中,单击“选择”,然后选择刚才插入的图像。 3.在“工具”菜单上,单击“生成三维图像”。 Image 对象将转换为 Viewport3D 对象。Viewport3D 对象中包含照相机和光的容器。默认情况下,将创建远景相机、环境光和定向光。 附件: 三维显示技术介绍 目前的三维立体显示技术共可以分为分光立体眼镜 (Glasses-based Stereoscopic)、自动分光立体显示 (Autostereoscopic Displays)、全息术 (Hologram)和体三维显示 (Volumetric 3-D Display)4 大类。 其中的前两类应该都是大家很熟悉的技术了,它们都采用了视差的方式来给人以3D 显示的感觉:分别为左眼和右眼显示稍有差别的图像,从而欺骗大脑,令观察者产生 3D 的感觉。由于人为制造视差的方式所构造的3D 景象并不自然,它加重了观察者的脑力负担,因此看久了会令人头痛。而全息术则利用的并不是数字化的手段,而是光波的干涉和衍射,它一般只能生成静态的三维光学场景,并且对观察角度还有要求,所以就目前而言,它对于人机交互应用而言还并不适合。 体三维显示则与前三者不同,它是真正能够实现动态效果的3D 技术,它可以让你看到科幻电影中一般 “悬浮”在半空中的三维透视图像。体三维显示技术目前大体可分为扫描体显示 (Swept-Volume Display)和固态体显示 (Solid-Volume Display)两种。其中,前者的代表作是 Felix3D 和 Perspecta,而后者的代表作则名为DepthCube。 Felix3D 拥有一个很直观的结构框架,它是...

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