1 概述以武侠为背景的单机游戏,玩家以角色扮演的形式参加游戏
游戏形式以个人养成为主,兼有剧情和战斗
游戏整体是时间驱动的,以达成时间终点的玩家状态进行结算,给出对应的评价和结局
2 游戏机制2
1 属性属性是指角色在某首先的能力,以数值的形式体现,数值越高,影响能力越强,反之亦然
属性值有上限和下限
2 属性成长方式(1)属性直接加减(2)每 1 点属性关联一种经验条
经验条长满自动提高
3 基础属性基础属性影响玩家的多项行为,也能够从多项行为中获得收益
4 功法属性(1)内功
作用于战斗行为,为角色提供增益和减益
作用于战斗行为,为角色提供可使用的攻击技能
技能数量随着属性值上升逐步解锁
5 武学属性武学属性影响玩家的战斗行为,能够从多项行为中获得收益
6 技艺属性技艺属性影响玩家的生产行为,能够从多项行为中获得收益
7 计谋属性计谋属性影响玩家的战斗行为,能够从多项行为中获得收益
8 方略属性方略属性影响玩家的经营行为,能够从多项行为中获得收益
9 社交属性社交属性影响玩家的社交行为,能够从多项行为中获得收益
10 属性获得渠道(1)养成行为
养成行为能够以中档幅度变化角色属性值,涉及但不限于上升和下降
单一养成行为能够影响多项角色属性值
剧情完毕的同时获得不定的属性值奖励
道具能够予以小幅度角色属性值奖励
某些称号予以小幅度角色属性值奖励
2 战斗行为2
1 战斗机制战斗采用六边形回合战棋形式
2 参加战斗的角色(1)友方角色
能够直接控制,也能够将控制权委任给 AI
(2)敌方角色
不能够直接控制,某些方略能够临时获得控制权
(3)友方道具
不能够直接控制,某些方略能够临时获得控制权
(4)敌方道具
不能够直接控制