课题名称制作“翻书效果”授课时数教学目标1
了解动画的概念2
掌握创建动画的两种方式3
认识时间配置对话框4
认识轨迹视图教学重点动画的创建教学难点对象动画参数的设置教学方法任务驱动法课型上机课教具(含电教设备)计算机授课后记PAL24/15
新课导入】由观看翻书动画最终效果引入课题
【提出任务】制作翻书动画
【讲解新知】1
3DSmax3
shiftdelete4
NTSC30/25/SMPTETICKTICKtickbox2box2boxlbox2X10050100box2box21
box2XZY50boxlboxlX12-5box113
100课题名称制作“打保龄球效果”授课时数7
启动自动关键点,移动时间滑块到第 300 帧,在前视图水平向左移动一段距离,直到所有的鱼在摄影机视图外部,关闭自动关键点;8
【小结】动画设置及各项参数设定
教学目标认识刚体和柔体教学重点刚体和柔体的属性设置教学难点各物体刚体和柔体设置参数教学方法任务驱动法课型上机课教具(含电教设备)计算机授课后记新课导入】点评上次课翻书和水墨画效果动画制作情况
提出任务】制作打保龄球效果动画
讲解新知】1
刚体——指在物理模拟的过程中,其几何形状始终保持不变的物体;2
柔体——指在可改变形态的实体;3
打开【reactor】工具栏方法在工具栏上鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【reactor】选项即可;4
reactor 刚体属性:•质量——表示物体的质量,当物体质量设为 0 时,表示物体质量无限大,并不受重力影响•非活动——非活动的刚体在模拟中,需要和另一个对象、系统或者鼠标进行交互后才开始动力学模拟•禁用全部碰撞——该对象不会和场景中的其他对象发生碰撞,仅仅是穿过它们而已•不能弯曲一一刚体的运动源自己存在时