动漫产业概论模拟试题 1一.单选题1
____D__是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为中心,特别是以影像为中心的感性主意形态
动漫文化 B
创意文化 C
大众文化 D
世界上第一部电影动画是由美国人布莱克顿拍摄的《____A______》A
《一张滑稽面孔的幽默姿态》 B
《恐龙》 C
《汽船威利号》 D
《白雪公主》3
20 世纪 50 年代,被日本誉为“漫画之神”的___A___发表了《铁臂阿童木》,逐步发展起新类型漫画绘画,日本动漫的风格和技法得以确立
手冢治虫 B
《_____C____》在柏林电影节上初次摘取金熊奖的影片,并在的奥斯卡颁奖典礼上获得了最佳动画片奖的桂冠,为日本电影动画打破了长久以来美国动画独领风骚的格局
《怪物史莱克》 B
《玩具总动员》 C
《千与千寻》 D
《浪客剑心》5
在日本普通是以优秀的漫画为蓝本拍摄影视动画片,然后在以动画明星为模特打造衍生品
在此基础上还产生了多个其它运行模式,例如:_____D______就是由游戏中的形象变为衍生产品中的形象和动画片的形象
迪斯尼模式 B
融资模式 C
选题模式 D
皮卡丘模式6
_____C___是韩国动漫产业中最值得骄傲的部分
漫画产业 B
动画产业 C
游戏产业 D
衍生品产业7 动漫产业是典型的创意产业,而体现创意最重要的环节就是___A____A
动漫产业的产业要素组要是__B___、_____、_____
资金 发行 衍生品 B
资金 技术 人才 C
政府 业界 动漫公司 D
规划 定位 融资9
____D____是动漫产业的核心竞争力A