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游戏产品策划时,如何找到一种用户很喜欢的游戏玩法VIP免费

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游戏产品策划时,如何找到一种用户很喜欢的游戏玩法?修改比如,抛物线、塔防、消除等。俄罗斯方块这样的游戏是怎样先想出来的呢?修改举报6 条评论分享• 邀 请 回 答按 票 数 排 序按 时间 排 序45 个 回 答Akasha,抵 制 鸡 汤 ,用负 能 量 关 爱 人 类冒 烟 鱼 、莫 子 皓 、赵 某 某等人 赞 同这种所 谓 的玩法我 称 之 为 纯 粹 游戏电 子 游戏的纯 粹 游戏只 有 两 种: 现 实 行 为 模 拟 和 数 学 问 题 求 解现 实 行 为 模 拟 很好 理 解 不 解 释数 学 问 题 求 解 包 含 所 有 的图 形 问 题 ,逻 辑 问 题 ,物理 问 题 ,数 字 问 题 等等所 谓 的游戏玩法创 新 ,最 简单的方式就是选取一种未被模 拟 过的行 为 ,抽取其行为 关 键流程,加以艺术化夸张化,然后使用这种行 为 来解 决数 学 问 题关 于用户喜欢不 喜欢这个 问 题 ,其实 是上升到动物学 的层面来讲只 要游戏行 为 满足可学 习,可重复,可变异,可组合四大特性,动物就会玩的很起劲很喜欢玩,这是动物学 家研究黑猩猩得出来的结论,结合我 自己玩游戏的感受,我 认为 这个 结论很有 说服力和 指导意义发布于 2011-05-09 13 条评论宋健,我 爱 独立游戏,我 是Indie Game Developer。Leo Liao、时渡易、沉默的羔羊 等人 赞 同介绍一些我 尝试过的方法吧:经典游戏山寨法—— 以跳绳、丢沙包 、俄罗斯方块等经典游戏为 模 板直接套用,注意,这里说的经典游戏也包 括电 子 游戏,但不 要侵犯别人 的著作权。这个 策划方法适合放在一些大型游戏内的小游戏策划需求 中。经典游戏改进法—— 以经典游戏为 基础,进行 玩法机制 上的创 新 或改进。很多经典游戏都存在明显的弱点或让人 乏味的因素,尝试一下看你能 否改进它,改进成功了你就创 造了一个 新 游戏。比如,“倒着开车”的赛车游戏题 材就很少见,而回 合制RPG 就是一个 特别精彩的创 新 并沿用至今。这个 方法适用于策划大型游戏——因为它们既需要保底的用户群又需要创 新 来获得品质优势。借鉴法— — 从游戏外的另外一个领域借鉴一种玩法模式,把它整合成一个游戏。比如曾经很火的餐馆经营游戏、模拟摄影游戏、模拟追女友的游戏等等,这种游戏最大的好处是 你可以从那个领域里面学习很多知识。注意,借鉴...

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